在杀戮尖塔 2 中,摆手是一张极具战术价值的技能牌,其核心机制在于将防御转化为进攻。玩家在本回合内每次获得格挡时,都会对所有敌人施加对应层数的虚弱效果。这一机制非常适合构建高格挡流派,通过堆叠格挡层数同时削弱敌方群体攻击力,实现攻防一体的强大场面控制。本文将详细解析摆手的能力效果、触发机制及核心判定逻辑,帮助玩家更好地掌握该卡牌的运用技巧,优化构筑策略。
杀戮尖塔 2 摆手能力效果介绍
状态效果
中文描述:在本回合,你每次获得 格挡 时,给予所有敌人 X 层 虚弱。
英文描述:Whenever you gain Block, apply X Weak to ALL enemies.

类型:玩家 BUFF(来源唯一)
可叠加性:层数越高,每次获得格挡时施加的虚弱层数越多。
效果机制
拥有摆手状态时,在本回合内,每当玩家获得格挡,就会对所有敌人施加等同于摆手层数的虚弱。

核心判定逻辑如下:
触发条件是获得格挡,无论格挡来源于卡牌、遗物还是其他效果,只要获得格挡即可触发。
每次获得格挡独立触发一次,多次获得格挡会多次触发。
触发时机为获得格挡的瞬间,与格挡量无关,即使是 1 点格挡也会触发。
效果范围为所有敌人,属于群体施加虚弱效果。
摆手本身是一张技能牌,打出后本回合内生效。效果描述中的在本回合意味着摆手效果只在当回合生效,而非永久能力。
可叠加性:多层摆手意味着每次获得格挡时施加更多层的虚弱。
综上所述,摆手作为杀戮尖塔 2 中的关键联动卡牌,完美诠释了防御反击的战术理念。它不仅提供了宝贵的即时格挡,更能通过频繁触发格挡效果来群体施加虚弱,极大降低敌方威胁。玩家在构筑时应优先考虑能多次获得格挡的卡牌或遗物,以最大化摆手收益。掌握其触发时机与叠加机制,将在高难度战斗中发挥至关重要的作用,是打造强力防御体系不可或缺的核心组件。

