在杀戮尖塔 2 中,添水是一件极具争议性的通用先古遗物。玩家击败第三层 Boss 瓦库后有机会获取。它的核心效果是每回合提供 1 点无色能量,极大增强卡牌释放能力,但代价是永久禁用所有药水。本文将详细解析添水的获取方式、核心机制及药水禁用的具体范围,帮助玩家权衡利弊。是否选择该遗物需根据卡组能量需求决定,它能优化战斗策略,但也带来风险。了解其机制有助于玩家做出更明智的决策,最大化通关几率。

杀戮尖塔 2 添水有什么用
一、基础信息(添水 Sozu)
所属遗物池:通用(全角色可用)
稀有度:先古之民(Ancient)
获取方式:第三层击败 Boss 瓦库后,在奖励选项中选择该遗物
核心效果(常驻生效):
永久锁定:无法再获得任何药水(商店、奖励、事件、掉落的药水均直接消失,无法拾取或持有)
回合增益:每回合开始时,获得 1 点无色能量(ColorlessEnergy),该能量可用于打出任意卡牌(无颜色限制)

二、机制细节解析
1、无色能量(ColorlessEnergy)规则
独立于角色基础能量(如铁甲初始 3 费、静默初始 3 费),每回合稳定加 1 费,单回合总能量等于基础能量加 1
无色能量可用于打出任何颜色或无色卡牌,无使用限制,不占用角色专属能量池
触发时机:每回合开始阶段(抽牌前),与每回合开始类效果同步触发
2、药水禁用的完整覆盖范围
拾取后,所有药水获取途径永久失效:
战斗胜利奖励、精英或 Boss 掉落、事件奖励、商店购买、遗物生成(如小屋子、药水腰带)
已持有的药水:保留但无法使用(点击无反应、无法消耗),且无法补充或新增
药水栏位:保留栏位,但永远为空,无法填充
总结来说,添水适合能量紧缺且不怎么依赖药水的流派。虽然无色能量能提升爆发,但失去药水意味着容错率降低。玩家需根据当前卡组状态判断,若前期已积累关键药水或依赖药水续航,则应避免选择。合理利用添水能在后期战斗中占据能量优势,但需谨慎评估风险,确保卡组在无药水支持下仍能稳定通关。对于追求高上限的玩家,这是一件值得考虑的强力遗物,但新手需谨慎。

