进游戏第一个要做的决定就是选哪个门派。今天把目前各主要门派的特点和入门要求整理出来,给正在纠结的朋友一些参考。

少林派
特点:擅长拳掌与硬气功,门派特性加体质和力道,弟子成长偏坦克方向。入门要求在普通难度下适中,困难难度下对属性有一定门槛。少林派的优势在于门派弟子防御出众,群战能力很强。
武当派
特点:剑法与身法见长,门派特性加身法和内功伤害,闪避连击流的核心门派。入门需要通过武当派的考核,难度不高但对剑法基础有一定要求。武当派的功法库非常丰富,是最万金油的选择。
五毒派
特点:毒系武学核心,门派特性加毒术和毒素伤害%,是毒王流的归属门派。入门需要一定毒术基础,对新手来说有一定学习门槛。但毒王流在困难和九死难度下的跨战力优势非常明显,值得投入。
唐门
特点:暗器与暴击见长,门派特性加命中和暴击率,适合喜欢爆发路线的玩家。唐门弟子擅长远程输出和控制,单挑能力出众。
新手推荐
新手难度下推荐武当派——功法全面、容易上手、Build灵活。困难和九死难度下推荐五毒派——毒王流的跨战力优势在高难度下非常实用,能显著降低通关难度。
版本更新后门派设置可能有调整,请以实际游戏为准。
门派选择这事说实话没有标准答案,关键看自己想玩什么流派。强势门派各有特色,选错了也没关系——游戏支持叛门,虽然有惩罚但不至于从头开始。
从各门派特性来看,少林强在防御和持久战,内外功体系完善而且建筑加成实用;武当强在控制和反击流,内功偏防守反击型;峨眉真伤流强,但游戏体验相对单一;崆峒压制流打控制很爽,但上限一般。
入门要求方面,有些门派是真的看属性面板的,属性不够连拜师资格都没有。建议新手别一上来就盯着最强门派,先看看自己的属性跟哪个门派的入门要求差距最小,选一个能进的先玩着,等属性上去了再转派也不迟。
门派建筑这块我踩的坑比较多——不同门派的特色建筑完全不一样,有的加功法修炼速度,有的加资源获取效率。选门派之前建议先看看这个门派的特色建筑跟自己想要的玩法是否匹配,不然进去之后发现建筑升级方向不是自己想要的,会很难受。


