个人在使用骨王反伤流派的时候,经常遇见反不死怪物的情况出现。所以今天仔细探究计算了了骨王反伤的相关,由于记录的比较繁琐,在此就不放过程了。顺带了解了骨王与双斧的技能,一些技能说明上没有说清楚的地方。
最精简的结论
骨王大招伤害和受到的实际伤害有关。
在骨王能成功放出大招的情况下:
自身等级越低越好,
品阶越低越好,
装备穿的越少越好(???)
(但是装备影响命中,啥都不穿可是会miss的哦)
当然实际由于“能成功放出大招”这个条件的存在,具体如果搭配还是要根据自身情况灵活变化的。
首先介绍两位主角技能的隐藏详细说明
先说双斧的技能:
必杀技lv2的时候,所受伤害下降30%
二技能附近有敌人判定情况如下:

(图一附近没有敌人,图二附近有敌人)
其实这个和龙弓的贴身范围应该也是一致的。
四技能的吸血等级,英雄每有1点吸血等级,自身会回复造成伤害1%数值的生命。
再说骨王的技能
必杀技和二技能的吸血效果,等同于吸血等级,会回复造成伤害%的生命。
四技能诅咒自带100%伤害(诅咒丢出去的瞬间)emmm,实际应用就是推图时我方后排经常被骨王的诅咒打断技能。
诅咒使敌人受到的伤害为自身受到伤害的75%,不会再计算防御,直接按照数值扣血。
关于大家最关心的大招:
大招期间,减少受到的60%伤害,与自身物理减伤数值乘算。
简单说,如果有45%的物理减伤,
所受到的伤害就是(1-60%)*(1-45%)=22%
首先要了解剑远伤害的公式:
攻击系数=攻击力*技能加成
伤害=攻击系数*(1-1/(1+攻击系数/(5*防御)))
(此刻感谢公式提供者@叁想)
骨王大招的伤害系数是特殊的:
攻击力*技能加成+大招期间受到的实际伤害*2
实际应用倒是简单了很多,经过比较不同等级的攻击防御和血量
计算造成的伤害数值与血量的关系,得出结论:
敌人与骨王的等级差值越高,越容易反死敌人;
骨王的防御与物理减伤值越低,受到的伤害就越高,越容易反死敌人。
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