一、 武功分类
武功分两类,被动武功和主动发动型武功。被动武功可以按百分比提升弟子的战斗属性,目前有加攻击、防御和内力的武功,主动武功会在战斗中以武功自身的概率随机发动,发动时会大幅增加弟子的当次伤害。伤害型武功还分单体与群体两种。
单体武功:发动时只能对一个敌人造成伤害;
群体武功:发动时可以对所有敌人造成伤害,但与发动武功弟子离得越远的敌人受到的伤害也会越少。
二、 武功品质
武功也分甲、乙、丙、丁四种品质和,武功品质越好,威力越大
三、 武功威力
武功威力表示发动武功时,造成伤害的能力,威力分两个部分,攻击加成/内力加成
攻击加成:发动武功时,能从弟子攻击处获得的伤害加成比。
内力加成:发动武功时,能从弟子内力处获得的伤害加成比。
四、 武功精研
精研武功可以提升武功等级,提升武功的威力。精研武功需要消耗其他武功和一些银两,精研武功有成功概率,消耗的武功越多,品质越高,成功的概率也就越高。
在武功列表中点击“精研”按钮可以进入武功精研界面。
在武功精研界面,选择需要消耗的武功,一次精研最多只能消耗五本武功,选择结束后会提示成功概率和消耗银两,确认精研之后,就能知道有没有成功了。一次失败了也没关系,你这次消耗的武功还是会累计到下次精研里的。
五、 武功特效
所有武功均有三种特效,特效总共分三类九种,每种特效又分甲、乙、丙、丁四个品质,其中甲级特效威力极其强大,只在极少的几门武功中存在。
攻击类特效
攻击:增加装备该武功弟子的攻击力;
内力:增加装备该武功弟子的内力值;
暴击:弟子攻击时,有几率造成暴击,暴击可以造成双倍伤害,暴击对普通攻击、单体武功和群体武功均有效;
防御类特效
防御:增加装备该武功弟子的防御力;
气血:增加装备该武功弟子的气血值;
躲避:对手攻击时,有几率完全躲避对手攻击,躲避同暴击一样,也对所有攻击起效;
特殊类特效
减攻:降低对手的攻击力;
减防:降低对手的防御力;
破招:对手攻击时,有几率识破对手招式,将对手伤害降为一半,同时反击一次,造成一半伤害。破招也对所有攻击起效。
每门武功只能拥有一类特效的一种特效。
特效可以提升等级,等级越高,特效效果也越高,所有武功的初始特效均为0级,0级时属性表示为???。
六、 武功突破
武功突破在门派14级之后开放,突破一次需消耗一枚闭关令(闭关令可以在血战中随机加获得),可以提高特效等级,突破分两种,当特效未0级的时候,为参悟,参悟会将特效变为1级;当特效不为0级的时候,就是突破,突破需要武功特效达到一定经验后才会升级。
可以通过消耗25元宝,使得成功率变为100%。当特效经验足够之后,该特效就可以升级。
七、 自创武功
自创武功时乱世江湖独创的一个系统玩法,自创武功的作用就是任意调整武功的特效。由于初始武功的特效配合并不合理,比如从来不存在同时存在三种甲级特效的武功,连同时存在两种甲级特效的都没有,那么要想获得这种武功,就只有通过自创。
开启自创需要门派等级达到19级,自创需要一门主武功和两门辅武功,自创后武功的威力、性质与主武功相同,但是武功特效会在主武功和辅武功的特效之间随机获得,自创后,辅武功会消失。
在武功列表点击“自创”按钮,进入自创界面
在此界面,点击开始自创,就会从这九种特效中随机出三种特效,每类各一种,成为新武功的特效。如果有某种特效你不想被随机掉,你可以花费修为点或者元宝锁定那个特效(先花修为点,不足时才消耗元宝),锁定的特效越多,花费的修为点和元宝也越多。被锁定的特效必定会成为自创武功的特效。
如果你选择接受,那么恭喜你,你就可以在你的武功列表里看到你自创的武功了,当然了,你拿来自创的主武功和辅武功就都消失了。