亲爱的小伙伴们:
从开测到现在,小伙伴们反馈了多问题,让很多小伙伴们吐槽的bug也有很多,而在昨天,我们进行了一次更新,修复了一些bug,以及做了一些优化,主要优化如下
v.1.1版本更新内容
英雄改动:
爆裂左轮的buff特效更炫酷了,3技能的暴击伤害得到了修正
斧王的嘲讽生效点做了修正,技能冷却时间修改了
小小的力量加成系数修改了一些,特效和伤害不匹配的bug被修复
痛苦女王的移动速度获得了调整,修改了她的伤害加成
修改了恶魔巫师的抽蓝技能描述
银爵的无敌时间有了新的调整
影魔的光环减防御被修改了
蓝猫的耗蓝得到了修正
宙斯的大招在移动中释放时不再会被打断
骷髅王的AOE技能增加了吸血比例
嗜血之刃大招的bug被修复
敌法大招的描述已修改
战斗改动:
助攻英雄得到的金钱数有所减少
战局结束后胜利方只有一名玩家可获得MVP荣誉 IOS完成排位赛并且胜利后,显示当场排位加分为零的bug已修复
在我方无视野的地方可以看见敌方目标的bug已修复 1v1观战模式,防御塔已被摧毁而防御塔未显示消失的bug已修复
5v5战斗模式,带着小宠物在防御塔附近可卡小兵位的bug已修复 结算界面经常性卡死的bug已修复。(很多小伙伴吐槽的问题修复啦)
野区改动:
野怪成长被减弱了(不会出现超肉的红蓝爸爸啦!)
红方右侧高地的地图缝隙被修复了
野外商店死亡时也可被打开的bug已修复
界面改动:
对战斗能力六边形进行了更加合理的调整
AI布局有轻微的变化
天梯积分的搜索范围扩大了
签到奖励更新重置
IOS装扮宠物特效闪退bug修复
匹配时特效显示bug已修复
服务器响应卡死bug已修复
小瓶盖邮件领取闪退bug已修复
小魔瓶在无经验球情况下可进行按键升级的bug已修复
主界面段位与排行榜内段位不符的bug已修复 “我的战绩”数据中,输出伤害/承受伤害皆显示为0的bug已修复
英雄熟练度显示异常bug已修复
邮件中发放小魔瓶数量翻倍的bug已修复
程序大大们在加紧修复哦,另外预告,下周会有重大更新,将会修复大部分的已知BUG,以及一些优化问题,希望各位小伙伴们能玩的愉快哦!