我的世界中可以利用命令方块来下一些指令,下面小编为大家带来会切换武器的骷髅指令介绍。

首先创造变量Pumpkin:
/scoreboard objectives add Pumpkin dummy
所有命令方块都要用高频连上:
execute @a ~ ~ ~ replaceitem entity @e[type=Skeleton,r=5] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0
execute @a ~ ~ ~ replaceitem entity @e[type=Skeleton,r=5] slot.armor.head minecraft:lit_pumpkin 1 0
execute @a ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Skeleton,r=5] Pumpkin 1
execute @a ~ ~ ~ effect @e[type=Skeleton,r=5] 1 1 5
第一、二、四个指令分别是让玩家给周围的骷髅戴上南瓜灯、手持铁剑、速度大幅提升;
第三个是让那个骷髅Pumpkin变量为5(这个有啥用?呆会你就知道了)。
下面是如何恢复,当你跑远那只骷髅后,骷髅就会切换回去,首先创建变量tamer。
/scoreboard objectives add tamer dummy
然后用高频红石连上下面几个命令方块:
scoreboard players add @e[type=Skeleton] tamer 1
replaceitem entity @e[type=Skeleton,score_tamer_min=60] slot.weapon minecraft:bow 1 0
scoreboard players set @e[type=Skeleton,score_tamer_min=60] Pumpkin 0
scoreboard players set @e[type=Skeleton,score_tamer_min=61] tamer 0
第一条指令是给所有骷髅一直加上1点tamer变量;
第二个指令时给所有tamer大于60的骷髅手上再次拿上弓箭;
第三个是给tamer大于60的骷髅设置变量Pumpkin为0;
最后一个是当骷髅tamer到61时再次把tamer设为0,所以你离开骷髅后一会他就会切换回弓。
