手柄耐久修正系数:影响耐久,但是与基础耐久不同。
同样以镐子为例:

可见,原版应该拥有59点耐久的木制镐,在换成石质手柄后,耐久减少了一半。
这是因为石头的【手柄耐久修正系数】是0.5,也就是会将应有的耐久折损一半。
所以石头不适合用来作为手柄材料(看起来有点道理...石头比木头硬,但是韧性不如木头好,容易断吧...)
因此,制作工具时,应当选用修正系数≥1.0的材料哟。
材料特性
材料特性与材料属性不同,是部分材料特有的性质。
同样...以镐子为例吧。

从上到下,依次是石镐头、仙人掌镐头、纸镐头和黑曜石镐头。
可以发现制作出来的镐子有一行描述,那是镐头材料的特性体现出来了。
>石缚(StoneBound): 工具的耐久越低,其挖掘速度越快。
石质材料可以提供这种特性。
>锯齿(Jagged):武器的耐久越低,其攻击力越大。
仙人掌会提供这种特性。
>铭刻(Writable):为工具、武器增加一个改造空间(强化空间、加强槽...随便怎么叫吧,这部分之后会讲)。
纸会提供这种特性。
>强化(Reinforced): 类似于“耐久”附魔,每级增加10%不损失耐久的几率,图中是强化III,也就是使用时有30%的几率不损耗耐久。当等级达到X(10)时,工具或武器将会拥有诺基亚特性(误)-----不毁特性(Unbreakable)。
大多金属材料与黑曜石会提供这种特性。
