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如何做出能在冒险模式下破坏/放置的方块/工具

来源: 未知

责任编辑: 白鼠77

发布时间: 2018-02-01 15:09:38

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仅限JAVA版(电脑版)1.8+版本

在1.8更新中,我们的MOJANG更新了许多指令,其中包含我们非常不陌生的添加边界指令和标题指令

同时,也添加了CanDestroy和CanPlaceOn这两个标签,能让我们在冒险模式中放置与破坏指定的方块

作用:

CanDestroy可以使物品破坏指定方块
CanPlaceOn可以使物品放置在指定方块上

怎么用?

首先我们得知道give指令的用法

许多玩家都以为give就是/give ID 物品ID 数量

哎不对

这种认识是不完整的

完整的是...

/give ID 物品ID 数量 数据值 数据标签

其中,数量数据值数据标签可以省略,

为什么要讲到这个?因为CanDestroy和CanPlaceOn就是属于数据标签

CanDestroy的具体用法:

/give @p 物品ID 数量 数据值 {CanDestroy:["可破坏物品ID"]}

如果多个:

/give @p 物品ID 数量 数据值 {CanDestroy:["可破坏物品ID","第二个可破坏物品ID","第三个可破坏物品ID,以此类推"]}

CanPlaceOn的具体用法,刚刚讲了CanDestroy的具体用法,你一定知道了吧?其实都是一样的

单个:

/give @p 物品ID 数量 数据值 {CanPlaceOn:["可放置在方块上的ID"]}

多个:

/give @p 物品ID 数量 数据值 {CanPlaceOn:["可放置在方块上的ID","第二个可放置在方块上的ID","第三个可放置在方块上的ID,以此类推"]}

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