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鬼泣巅峰之战手游下载整体感观:
除开整体的风格以外,大家都知道,“鬼泣”系列一直是以极端华丽的演出和战斗区别于其他ACT游戏的(贝姐不算),在过场和角色举手投足间还原出那种狂狷的不羁气质尤其重要。在这点上,目前我体验到的内容还少了点味道,但这也无可厚非,毕竟就《鬼泣3》那个华丽的开场又有几个动作游戏能做到,摩托车爬塔这种事情正常人也确实想不出来。
鬼泣巅峰之战手游下载帅气过场:
过场是有,也很帅气,但更多的是那种“一剑封喉”式的利落帅气,少了几分“花里胡哨”的喧闹和躁动,但还是那句话,风格喜好这种事情总是见仁见智的。
鬼泣巅峰之战手游下载高质建模:
抛开主观感受,“巅峰之战”在声像表现上确实达到了一个较高的水准,跳出了一些写实3D手游非常容易跌入的尴尬圈,在游玩过程中基本不会因为油腻的画风和拙劣的建模纹理感到跳戏。
鬼泣巅峰之战手游下载作为鬼泣:
作为“鬼泣”手游,“巅峰之战”必然是由截然不同,甚至在某种程度上具有矛盾的两个主体够成的。在接触到这款游戏之前,我对于云畅如何处理好“鬼泣”和手游两者血统关系感到非常好奇。
鬼泣巅峰之战手游下载打击系统:
既然是“鬼泣”,打击感和动作系统肯定是逃不开的。鉴于手感这种事情非常的抽象,我希望能尽量用具体的概念来解释清楚。