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猎手之王九游版推荐理由:
游戏中确实有骑砍的玩法,不过真正玩过就会发现,骑砍在里面就是个鸡肋,能不用则不用。
实际上《猎手之王》里不止有吃鸡玩法,在娱乐模式中还有团队竞技、势力战等群战玩法。
而且游戏中对局之外英雄可以升级、升技能提升属性,还有开宝箱凑羁绊,真是熟悉的卡牌味道啊!
所以本质上来说,《猎手之王》应该是一款MOBA+吃鸡+卡牌养成+MMO的乱斗游戏,这种混搭题材之前也有过先例,就是《王者荣耀》的前身《英雄战迹》。
猎手之王九游版人物设计:
不过结局怎么样,大家都看到了,如果当时《英雄战迹》不及时悬崖勒马,也许就不会有现在的《王者荣耀》了。
美术表现方面,网易系的游戏一直以来都有其浓烈的风格,《猎手之王》也不例外。
在英雄设计上,目前已上线的11个英雄里面,每个英雄都独树一帜,英雄的背景囊括了中世纪五大文明系列:罗马战士、日本忍者、三国武将、部落蛮族等等。
在造型设计上使用的是各个背景下家喻户晓的人物,中国的花木兰、孙策,日本的武田、千代,欧洲的精灵王子、风语者、圣裁,原始部落的蛮斧、狂鹿,加上中世纪风格的鹰刃、黑鹰酋长。
从英雄设计上不难看出这是一款走全球化路线的产品。
猎手之王九游版大陆称霸:
地图设计是中规中矩的沙漠、雪地、丛林等场景,风格包罗万象,从中国古建筑到丛林部落再到古罗马神庙。
如果单看美术表现,《猎手之王》值得一玩。
核心玩法层面,前面说到这是一款MOBA+吃鸡+卡牌养成+MMO的乱斗游戏,核心玩法其实比较难定义。
MOBA的核心玩法是个人操作+团队配合,一路打到对方的老巢干掉对方的水晶获胜;吃鸡的核心玩法是个人操作+团队配合,将地图内的其他玩家全部干掉获胜;卡牌养成的核心是搜集卡牌+研究组合搭配,提高战斗力实现更快的通关速度、更强更有效的PK;MMO的核心是组建帮派跟着大哥一起在大陆称王称霸。
猎手之王九游版超多玩法:
那我们简单做一个加法,《猎手之王》的核心玩法就是个人操作+团队配合+搜集卡牌+研究组合搭配+称王称霸?
实际上,游戏里也确实做到了这些,单排看个人操作、团队竞技/势力战/双排需要团队配合,英雄需要搜集,实战中需要研究不同武器技能的搭配使用。
猎手之王九游版简单好绚:
除了前面提到的竞技不公平之外,游戏在个人操作方面还有很多优化空间,比如在吃鸡的广阔地形下,想要打出MOBA级别的操作几乎不太可能,遇到人基本上靠硬刚,英雄属性或者装备不如人的情况下,最好的办法就是跑路,妄图通过秀操作一波带走对方的基本上都被对方三刀两斧给干死。
诚然,游戏还提供了多种多样的玩法,比如可以蹲在树上伏击、提前在草里放下机关、拿着弓弩+减速瓶远程放风筝耗死对方、骑着马跟对方打游击战,甚至你可以在地图上布阵。
这些玩法初听还颇为有趣,甚至细心钻研可以衍生出非常多的套路