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江湖悠悠最新版V2.3

江湖悠悠最新版V2.3
类型: 特征: 版本: 大小: 语言: 更新时间:2022-12-29 16:01

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江湖悠悠最新版V2.3游戏介绍

版本: 2.3

版本更新日期:2022-01-25

江湖悠悠版本更新内容:

【恭贺新年】

=开筵迎春=

新春活动,活动期间所有玩家可以在游戏活动界面中发送红包,参加宴席,迎接“阵法挑战”,通关“棋盘游戏”,和秋姨、老易、老杜等人一起共度春节。

=新武学=

拓展目前武学门派,让玩家的游戏选择更为丰富多样化,将开启特殊卡池新武学UP。

=雅集=

给玩家提供一个互动交流的平台,新增了个人界面展示、“师门”频道、“信件”跳转等内容,让玩家的沟通交流更为方便多彩。

=江湖儿女系统=

伴游作为收藏性质的系统,为玩家提供以江湖悠悠中一些主要角色的立绘、生平、与主角发生的故事作为切入点来营造游戏中的人气角色,同时辅以一些次要角色来描绘游戏更丰富的世界观。

=擂台=

为玩家提供pvp的相关内容。称号擂台有比武招亲以及龙争虎斗(结义),获胜的玩家可以获得对方的称号,例如某某的夫君,某某的义姐等称号。同时增加赛季模式的竞技擂台,玩家通过攻防擂台来获取更高的段位。

=西域商人访客=

西域商人到访庭院时,可以以优惠价格购买组合礼包和自选礼包。

=新手指南=

在游戏聊天窗口中新增一个“游戏指南”按钮,旨在帮助玩家在游戏中遇到问题时,使用查询功能可以找到解决问题的办法。同时存在玩法、成长等模块逐步引导新手玩家上手游戏,无论是悠悠还是江湖玩家都能找到属于自己的游戏节奏。=新装扮=添加新马厩、树、桥、农田、船、庭院路灯、风筝和屋檐挂饰。

=藏酒调整=

设立藏酒会,参会侠客可布下藏酒阵,守阵成功后, 将获得藏酒价值一定比例的铜币;破阵成功者将获得阵中的美酒作为奖励。

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【喜辞旧岁】——12月24日元旦版本已正式上线

- 新增元旦【喜辞旧岁】活动,活动期间“施涉秋”将邀请玩家与“何思”、“柳若汶”等熟悉的NPC一起,通过完成驱匪、每日委托、雪人装扮、宴会订单等任务,来筹备一场盛大的宴席。

- 新增主线故事【乾坤之变】玩法,分别为“锁月寻访”、“惊涛破浪”、“问酒招亲”,于玩家2级,11级,21级时开启。玩家需要通过提交物品,航海贸易,闯关战斗等玩法,获取奖励以及收集江湖往事“乾坤之变”的部分信息进行探索。

- 新增村落【兑换商店】,在神秘商店中可以用贡献度兑换指定材料。

- 新增【侠客令第三期】

- 新增【马厩新功能】,解锁马匹技能与马术功能。

- 新增【易容】功能,现在可以男扮女装或女扮男装。

- 新增【防具铸造的幸运值】,根据幸运值会产生一定的战斗属性提升。

江湖悠悠最新版游戏介绍

《江湖悠悠》是一款创新型佛系放置的养成游戏。这款游戏并不会占据你过多时间,但如果你能随着音乐静下来,你会更好的感受到这个江湖世界的温度,你会发现他不同于你别处所见,他有自己的性格。

【游戏特色】

=唯美古风,环境模拟=

游戏时间根据一定的速率和现实时间关联,游戏一年等于现实一周。所以现实一周内可以在游戏里经历四季变换,感受时光流逝。春江水暖鸭先知,春暖时节有成队的小鸭游过门前;夏有萤火虫在夜间出没;秋有果实成熟的丰收;冬有白雪皑皑水面结冰。四季有不同的温度,穿不同季节的服装更舒适,更可以按照自己的想法打造属于你的世外桃源。

=角色养成,发现自我=

我们只有一个角色,他并不完全听你的指令,他可能贪玩可能好动,可能他常常不爱回家,他会因为学会一道新菜谱情绪兴奋,也会出门在外遇到挫折变得不开心。他的一生遇到很多事,有些使他变得热情,另一些使他变得冷漠。我们想表达的不是提线木偶,而是与你相遇的这个角色,与你共同成长。

=治愈武侠,江湖情仇=

多种叙述手法,描绘一个惬意江湖。不同于传统的江湖故事,我们更愿意我们的江湖是有温度能治愈心灵的。通过立绘对话、长幅条漫、写信、模型对话等多种剧情表现形式,让你了解每个人物现在和过去的故事。但这还不够,我们通过“创作”玩法让每个江湖人讲属于自己的故事,回味人间百态。

=田园生活,市井社交=

游戏没有公会帮会,只有村长村民。大家生于此,自然结成村落,彼此扶持,共御外患。我们不争武林第一,只是经营、守护家园。游戏没有组队,只有七杰。七人结成兄弟,从此行走江湖,多一个七煞七侠七贤的名号。游戏没有全服聊天,通信可能也不够方便,但是你能体验到等一封来信,等一盏河灯的慢社交。

=自给自足,探索中华美食=

我们可以在游戏内可使用任意食材进行组合,做出一道美食。这些美食贯穿广袤河山及中华历史,数百种配方等你探索收集。游戏中可以种田、烹饪、酿酒、炼药、种果树、养鸡,丰富的经营玩法来提升你乡村田园的生活品质。更有众多品类的宠物,陪伴你的悠长岁月。

=倚剑天涯,闯荡江湖=

为了强调剑与侠客的羁绊,游戏中只有剑,且每柄都系出名门,执一剑深藏功与名。游戏共有六大门派,风格各不相同,他们有自己的性格偏好、爱喝的酒。如果志趣相投,他们会教你两招,否则只能以武会友讨教一二。悠悠江湖在过招时仍然刀剑凌厉,翻转腾挪招架格挡,剑光火石间捕捉破绽,终结技一击定胜负。

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游戏开发团队是一群生活在武汉,喝着长江水,听着摇滚乐长大的少年。

他们对着城市修不完的高架地铁和依旧拥堵的人群总觉得应该做点什么,

于是他们呐喊,可是呐喊久了,口就干了,然后沉默了。

可是他们没有放弃,他们就像初入江湖的小毛头,武功还没有融会贯通,花拳绣腿,骑上了小毛驴,

在空旷的土地里讲述着那遥远的故事,遗忘的诗歌,然后和风车战斗。

花了三年时间,做了一个所谓的佛学治愈武侠游戏。

他们很清楚的知道,既然要走就应该走一条别人没有做过的路。

当所有的战斗关卡都在卖数值

他们非要跑去讲故事,做什么探索。

所有的江湖都用装备来影响防御

他们非说江湖里防御主要靠内功影响的。

所有的江湖都在讲述打打杀杀的恩怨时候

他却讲一个喜欢把西瓜皮戴头上的少年。

把西瓜皮戴头上有没有意义。

会更强吗?

他们最终还是选择沉默

是的,他们不会做游戏,

不懂设计,不懂关卡,不懂故事

他们只是单纯的觉得

生命如此短暂,

为什么要重复体验相同的东西。

江湖悠悠最新版V2.3截图
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