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版本: 3.0.0
版本更新日期:2022-05-31
江湖悠悠版本更新内容:
- 新增周年庆活动:仲夏逢君
- 新增侠道主线关卡第四章“雾罩此江”
- 新增消息推送提醒功能:
1.出行归来消息推送(默认开启,如七杰被抓则可能推送时机不准确)
2.年夜饭、村落商店刷新的消息推送(默认关闭)
3.可根据自身需求在设置中手动开启或关闭某类推送
- 新增“众生”系统,众生图谱中展示了玩家在成长与游历途中结识的各类人物
- 新增种植预约功能
- 优化快速精铸:
1.数值双高于原值直接保存
2.双红仍可继续自动精铸
3.品质更高提示是否保存
- 新增随笔内容分享给好友的功能
- 新增3D服装展示界面的3D背景显示
- 新增服装spine2D动画展示
- 新增2级的许红瑶聊美食任务并调整聊美食任务发布顺序
- 新增收集,侠道主线章节通关后在收集中解锁故事介绍
- 新增流沙道具购买途径,价格5个/1银两
- 调整村落偷菜摸鱼规则:
1.偷得产量不再固定只为1点,调整为根据地块类型和等级有所区别
2.偷菜摸鱼行为增加个人每日上限,每天3次
3.偷得产量在指定活动期间,收益翻倍
4.村落每日被偷次数上限调整20次→10次
- 调整交易行商品公示期,下调交易行公示期超过4小时的商品的公示期:
1.红装 72→48
2.红装图纸 24→12
3.红装模具 12→8
4.60级橙色模具 8→4
- 交易行优化:
1.记录交易行条件搜索,打开交易行时自动搜索。若无本地记录,打开交易行时,弹出条件搜索界面
2.条件搜索中,部分选项变更为非必选,可同时搜索同类的多个道具,如搜索所有的护腕
3.红装划分品质类型,并根据不同品质类型分别定价(优秀:只有基础属性;极品:基础属性+随机属性/特技、绝品:基础属性+随机属性+特技)
- 优化战斗数值超上限的问题
- 优化庭院装扮:
1.增加DIY新手引导
2.优化-装扮模式增加长按拖动操作
3.优化-隐藏UI逻辑新增分类,玩家可以选择只隐藏已放置的物品、隐藏已占用的挂点
4.新功能-装扮模式增加自成一派入口,将所有装扮纳入自定义套装模式
- 优化九州奇侠玩法,使选择优势BUFF对结果产生更明显的影响
- 优化九州奇侠陆渊在转阶段时,会卡掉终结技的问题;新增九州奇侠陆渊对玩家的负面效果“治疗效果降低”
- 优化-藏酒-出访会友时,增加庭院陷阱数量提示
- 优化擂台介绍,创建擂台后可随时修改擂台介绍
- 优化装备详情界面的排版
- 修复擂台角色改完昵称后,没有及时更新的问题
- 修复称号擂台勾选"只看我挑战符合条件的"后,仍刷新限定七杰、村落的问题
江湖悠悠最新版游戏介绍
《江湖悠悠》是一款创新型佛系放置的养成游戏。这款游戏并不会占据你过多时间,但如果你能随着音乐静下来,你会更好的感受到这个江湖世界的温度,你会发现他不同于你别处所见,他有自己的性格。
【游戏特色】
=唯美古风,环境模拟=
游戏时间根据一定的速率和现实时间关联,游戏一年等于现实一周。所以现实一周内可以在游戏里经历四季变换,感受时光流逝。春江水暖鸭先知,春暖时节有成队的小鸭游过门前;夏有萤火虫在夜间出没;秋有果实成熟的丰收;冬有白雪皑皑水面结冰。四季有不同的温度,穿不同季节的服装更舒适,更可以按照自己的想法打造属于你的世外桃源。
=角色养成,发现自我=
我们只有一个角色,他并不完全听你的指令,他可能贪玩可能好动,可能他常常不爱回家,他会因为学会一道新菜谱情绪兴奋,也会出门在外遇到挫折变得不开心。他的一生遇到很多事,有些使他变得热情,另一些使他变得冷漠。我们想表达的不是提线木偶,而是与你相遇的这个角色,与你共同成长。
=治愈武侠,江湖情仇=
多种叙述手法,描绘一个惬意江湖。不同于传统的江湖故事,我们更愿意我们的江湖是有温度能治愈心灵的。通过立绘对话、长幅条漫、写信、模型对话等多种剧情表现形式,让你了解每个人物现在和过去的故事。但这还不够,我们通过“创作”玩法让每个江湖人讲属于自己的故事,回味人间百态。
=田园生活,市井社交=
游戏没有公会帮会,只有村长村民。大家生于此,自然结成村落,彼此扶持,共御外患。我们不争武林第一,只是经营、守护家园。游戏没有组队,只有七杰。七人结成兄弟,从此行走江湖,多一个七煞七侠七贤的名号。游戏没有全服聊天,通信可能也不够方便,但是你能体验到等一封来信,等一盏河灯的慢社交。
=自给自足,探索中华美食=
我们可以在游戏内可使用任意食材进行组合,做出一道美食。这些美食贯穿广袤河山及中华历史,数百种配方等你探索收集。游戏中可以种田、烹饪、酿酒、炼药、种果树、养鸡,丰富的经营玩法来提升你乡村田园的生活品质。更有众多品类的宠物,陪伴你的悠长岁月。
=倚剑天涯,闯荡江湖=
为了强调剑与侠客的羁绊,游戏中只有剑,且每柄都系出名门,执一剑深藏功与名。游戏共有六大门派,风格各不相同,他们有自己的性格偏好、爱喝的酒。如果志趣相投,他们会教你两招,否则只能以武会友讨教一二。悠悠江湖在过招时仍然刀剑凌厉,翻转腾挪招架格挡,剑光火石间捕捉破绽,终结技一击定胜负。
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游戏开发团队是一群生活在武汉,喝着长江水,听着摇滚乐长大的少年。
他们对着城市修不完的高架地铁和依旧拥堵的人群总觉得应该做点什么,
于是他们呐喊,可是呐喊久了,口就干了,然后沉默了。
可是他们没有放弃,他们就像初入江湖的小毛头,武功还没有融会贯通,花拳绣腿,骑上了小毛驴,
在空旷的土地里讲述着那遥远的故事,遗忘的诗歌,然后和风车战斗。
花了三年时间,做了一个所谓的佛学治愈武侠游戏。
他们很清楚的知道,既然要走就应该走一条别人没有做过的路。
当所有的战斗关卡都在卖数值
他们非要跑去讲故事,做什么探索。
所有的江湖都用装备来影响防御
他们非说江湖里防御主要靠内功影响的。
所有的江湖都在讲述打打杀杀的恩怨时候
他却讲一个喜欢把西瓜皮戴头上的少年。
把西瓜皮戴头上有没有意义。
会更强吗?
他们最终还是选择沉默
是的,他们不会做游戏,
不懂设计,不懂关卡,不懂故事
他们只是单纯的觉得
生命如此短暂,
为什么要重复体验相同的东西。