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版本: 1.2.47
版本更新日期:2022-07-13
无悔华夏版本更新内容:
【叹各朝华夏之美】每个朝代 独具特色
【聚华夏名将英才】名臣招募 群英荟萃
【统华夏纠纠雄狮】微操战场 排兵布阵
【策华夏宏图霸业】制定策略 势力经营
【择华夏一方未来】你的选择 决定结局
五千年悠悠华夏,又何止一个三国。王上们将前往历史上著名的朝代,扮演一方势力,一统天下!
-----本次更新内容如下-----
【新增内容】
1.新增支线-吴楚越,7月15日开放,越王失国,为奴于吴三年,方得归国,卧薪尝胆,立志复仇;
2.新增名臣:伍子胥,可在剧本内提升战斗力与进行迁都操作;
3.新增难度选择功能,在进入朝代之后,可以选择不同的难度进行游戏,完成挑战难度可以额外提升结局的含金量;
4.新增席卷功能,完成困难模式和挑战模式后,可以使用席卷功能,消耗当日的名臣信物结算次数进行席卷,获得上局所获得的名臣信物奖励;
5.新增吴楚越挑战活动,7月15日上线,完成任务赢好礼;
6.新增季夏登录礼,7月15日上线,每日登录可领奖励;
6.新卡池:万乘巾帼,7月15日开放,吕雉和巴清的演化概率提高;
【优化内容】
1.降低三皇五帝中大方略“云师营卫”的任务要求;
2.增加公告的弹窗时机,登录游戏时,如果有新的公告,也会弹出公告界面进行提示;
3.优化山海之鉴的任务,如果有非凡卡的名臣,不会刷出要求凡卡名臣的任务(已刷出的任务不受影响);
4.优化华夏内的名臣简介面板的显示;
5.优化山海界茶馆有新资讯时的提示方式;
6.提升其他势力拜访时携带的资源数量;
7.增加战场中半场虚线的显示,在战场中左下角开启显示时可以看到;
8.调整了叛军据点的卡牌规则,不会使用我方已经消耗掉的卡牌;
9.调整攻打叛军,流寇等战斗的卡牌规则,防守卡牌在此类战斗也可以使用;
10.优化三家分晋,春秋,成汤伐桀等剧本结局时的文案内容;
11.优化了春秋时代周的称谓;
【修复内容】
1.修改豫让重复获得后,获得信物数量不正确的问题;
2.修改部分错别字;
3.修改成就“铁腕之师”的条件描述错误,由“击退叛军5次”修改为“击退叛军3次”;
4.修复自动处理拜访事件时,提示信息显示好感度会出现小数的问题;
5.修复欧冶子剑阵上文字反了的问题;
6.修复领取金兰时出现黑块的问题;
7.修复家仆仁义善众无法正常触发效果,召唤援军的问题;
8.修复羿的卡牌【远射】能被步兵使用的BUG;
9.修复某些情况下导致外交信息过多,使用外交时会导致卡顿的情况;
10.修复了附属国攻下据点时,会错误发起退兵请求的问题;
11.修改城市升到10级之后的升级提示描述;
12.修复可以通过分次带入名臣,超出名臣属性上限的问题;
13.修复在某些情况下已带入的名臣没有被保存的问题;
14.修复退出重进涿鹿之战导致不断累加蚩尤冶兵状态的问题;
15.修复部分国家之间由于初始好感度低,但是却有结盟关系,导致游戏一开始就出现结盟破裂的问题
无悔华夏最新版游戏介绍
有没有想过,我们的先辈
从5000年前传说中的三皇五帝时代,到天命更替的夏商周时代,
从战国七雄间的纵横伐谋,到秦末乱世中的揭竿而起。
又历经了唐宋元明清,直到今日,一路何其艰难。
有没有想过,如果是你成为一代君王,
会怎样去施行政策,才能带领国家和民族一路向前。
有没有想过,当你遇到伊尹、管仲、商鞅之流时,
敢不敢将自己和国家的命运托付于他们。
有没有想过,如果你是孙膑、白起的话,
要如何才能在战场的混乱之中,寻找到决定性的那个战法。
有没有想过,如果你是韩信、勾践的话,
能不能忍受下那份屈辱,积累实力直到翻盘的那天。
有没有想过,在面对赵高、王莽权势滔天之时,
真的能做到权衡利弊,最终重新掌控朝局吗?
在《无悔华夏》中,你就可以扮演这样一位君主。
置身历史洪流之中,招募历史中的名臣,再遇历史中的典故,重临历史中的战场。
但最终结局如何,
是成为横扫六合的始皇帝,
还是成为落得个困死沙丘的赵武灵王,
甚至是成为那自焚于鹿台的商纣王。
都在你的每次选择之中,都在你的一念之间。
而在这漫长的岁月中,我们的先辈经历过无数次这般艰难的抉择,才让文明之火得以延续,才有了今天的泱泱华夏。
悠悠上下五千载,此生无悔入华夏!
【开发者:骆驼,想说的话】
回想起游戏的开发过程,虽然不能叫一波三折,却也算的上翻天覆地了。最早只是希望做一个简单的中国历史题材的国家经营模拟游戏,之后,在不断的开发过程中,大家对《无悔华夏》的期待越来越高,而我们也希望能让这个游戏变得更加出色,所以我们一版一版的迭代,不断的增加内容,不断的加入有趣的玩法,团队也从最初的两个人,到三个人,到现在十多个人。每天我们都还在努力的进行着讨论、优化,力图把游戏做得更好一点、再好一点,努力回报大家的认可和期待!
-- 为什么要做这个游戏 --
大概是因为从小生活在西安的原因,一直对中国的历史非常感兴趣
但是在游戏的世界里,玩来玩去,却老是三国的那些事。
我一直希望以我的方式来展现中国五千年的绚烂历史,所以有了《无悔华夏》这个游戏。
-- 关于游戏名字 --
看到很多人在留言,有人觉得很喜欢这个游戏名,也有人觉得不太好,认为这个名字太情怀了,也有人觉得这个名字太大了。
不过对于我来说,这确实是最能直接体现我对中国历史感情的名字。
原本也想叫上下五千年啊,历史长河啊之类的,最后还是觉得这个名字个人很喜欢。
确实,这个名字很大,我作为独立开发者,由于个人能力限制,未必能以最完美的结果承载这个名字。
我们最终确定使用《无悔华夏》这个名字,我会尽力做好这个游戏,毕竟我也和大家一样热爱这个题材,这个游戏。
-- 游戏的特点 --
大体上我给这个游戏的定位是一个在手机上玩的国家策略模拟游戏。
所以最核心的玩法就是通过制订不同的策略来发展自己的国家,在不断的和其他国家的对抗中获得最终的胜利。
我希望这是一个更容易上手的策略模拟游戏。希望大家会喜欢我的新游戏。
--了解更多信息--
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