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版本: 1.2.44
版本更新日期:2022-06-29
无悔华夏版本更新内容:
【叹各朝华夏之美】每个朝代 独具特色
【聚华夏名将英才】名臣招募 群英荟萃
【统华夏纠纠雄狮】微操战场 排兵布阵
【策华夏宏图霸业】制定策略 势力经营
【择华夏一方未来】你的选择 决定结局
五千年悠悠华夏,又何止一个三国。王上们将前往历史上著名的朝代,扮演一方势力,一统天下!
-----本次更新内容如下-----
【新增内容】
1.新增夏日宴游,出游挑战活动,7月1日-7月14日,完成任务赢好礼;
2.新增夏日宴游,风雅咸集活动,7月1日-7月14日,点亮名臣出游拼图获好礼;
3.新增烟花庆典,7月1日-7月3日期间,每天20:00-24:00,山海界将有烟花绽放;
4.新卡池:辅国名相,7月1日开放,萧何和李斯的演化概率提高;
5.新增广厦样式:轩榭;
6.新增山海界装饰物,7月1日-7月13日期间,每天20:00-6:00出现;
【优化内容】
1.提高了兽巢的等级上限到5级,最多可以容纳7只灵兽;
2.调整成汤伐桀中葛伯赞歌的剧情;
3.增加区分名臣需要使用“通用信物升级”和“名臣信物升级”的显示;
4.在名臣招募和招降的界面上增加查看名臣政策的功能;
5.增加星级转化的音效;
6.敌方向你出兵时,增加声音提示;
7.接受停战增加了二次确认的功能;
8.获得1星以上的华夏剧本时,增加了剧情快进的功能;
9.增加点击时代选择的时代介绍时,可以查看放大版本的时代介绍;
10.山海界的玄玉和龙须笔下方增加了快速跳转至桃源坊的功能;
11.民心、军心、腐化的说明,改为了点击显示,点击空白关闭;
12.增加AI拜访时,可以选择此局默认同意每次拜访的功能;
13.当其他势力没有足够的金钱进行贸易时,会有更明确的提示;
14.其他势力向你进贡时,可以看到他们的好感,便于选择合适的态度;
15.点击城市的资源信息,可以看到对应城池可以收集到的藏品信息;
16.优化剧情对话中的选择对话按下的按钮;
17.增加迁星状界面部分音效;
18.增加了春秋采集诗经事件的拒绝选项;
19.屈原【天问】、荆轲【论剑】、孙膑【因势】、寒浞【巡猎】、廉颇【筑垒】、樊哙【先登】,政策施行时间从90分钟下调至40分钟;
20.妲己【魅惑】、周公旦【分封】,政策施行时间从90分钟下调至60分钟;
21.孔子【论语】、比干【玲珑心】、雷震子【雷暴】、齐姜【远见】、嫘祖【族母】、陈平【解围】,政策施行时间从40分钟下调至30分钟;
【修复内容】
1.修改错别字
2.修复攻打路间点的时候,小兵出现的位置异常的问题
3.修复通过断网等操作选择了不可选国家的问题
4.修复三皇五帝的政策族群、氏族的效果,使其与描述的效果保持一致
5.修复夏商周,周国多了一张齐射技能卡的问题
6.修复了在开启血量显示的情况下,箭塔血量不显示的问题
7.修复路间点学习据险3级时消耗了过多资源的问题
8.修复夏商周军事建筑的钱粮消耗错误的问题
9.修复了在春秋剧本中会遇到夏商周兵种的问题
10.修复了在占领敌方首都后战力异常下降的问题
11.修复了西施和欧冶子华服的头像不正确的问题
12.修复了在胜利时暂停,导致的游戏逻辑错乱的问题
13.修复了欧冶子的战役政策描述错误的问题,修复后为:探索时可习得,获得卡牌:【湛卢】
无悔华夏最新版游戏介绍
有没有想过,我们的先辈
从5000年前传说中的三皇五帝时代,到天命更替的夏商周时代,
从战国七雄间的纵横伐谋,到秦末乱世中的揭竿而起。
又历经了唐宋元明清,直到今日,一路何其艰难。
有没有想过,如果是你成为一代君王,
会怎样去施行政策,才能带领国家和民族一路向前。
有没有想过,当你遇到伊尹、管仲、商鞅之流时,
敢不敢将自己和国家的命运托付于他们。
有没有想过,如果你是孙膑、白起的话,
要如何才能在战场的混乱之中,寻找到决定性的那个战法。
有没有想过,如果你是韩信、勾践的话,
能不能忍受下那份屈辱,积累实力直到翻盘的那天。
有没有想过,在面对赵高、王莽权势滔天之时,
真的能做到权衡利弊,最终重新掌控朝局吗?
在《无悔华夏》中,你就可以扮演这样一位君主。
置身历史洪流之中,招募历史中的名臣,再遇历史中的典故,重临历史中的战场。
但最终结局如何,
是成为横扫六合的始皇帝,
还是成为落得个困死沙丘的赵武灵王,
甚至是成为那自焚于鹿台的商纣王。
都在你的每次选择之中,都在你的一念之间。
而在这漫长的岁月中,我们的先辈经历过无数次这般艰难的抉择,才让文明之火得以延续,才有了今天的泱泱华夏。
悠悠上下五千载,此生无悔入华夏!
【开发者:骆驼,想说的话】
回想起游戏的开发过程,虽然不能叫一波三折,却也算的上翻天覆地了。最早只是希望做一个简单的中国历史题材的国家经营模拟游戏,之后,在不断的开发过程中,大家对《无悔华夏》的期待越来越高,而我们也希望能让这个游戏变得更加出色,所以我们一版一版的迭代,不断的增加内容,不断的加入有趣的玩法,团队也从最初的两个人,到三个人,到现在十多个人。每天我们都还在努力的进行着讨论、优化,力图把游戏做得更好一点、再好一点,努力回报大家的认可和期待!
-- 为什么要做这个游戏 --
大概是因为从小生活在西安的原因,一直对中国的历史非常感兴趣
但是在游戏的世界里,玩来玩去,却老是三国的那些事。
我一直希望以我的方式来展现中国五千年的绚烂历史,所以有了《无悔华夏》这个游戏。
-- 关于游戏名字 --
看到很多人在留言,有人觉得很喜欢这个游戏名,也有人觉得不太好,认为这个名字太情怀了,也有人觉得这个名字太大了。
不过对于我来说,这确实是最能直接体现我对中国历史感情的名字。
原本也想叫上下五千年啊,历史长河啊之类的,最后还是觉得这个名字个人很喜欢。
确实,这个名字很大,我作为独立开发者,由于个人能力限制,未必能以最完美的结果承载这个名字。
我们最终确定使用《无悔华夏》这个名字,我会尽力做好这个游戏,毕竟我也和大家一样热爱这个题材,这个游戏。
-- 游戏的特点 --
大体上我给这个游戏的定位是一个在手机上玩的国家策略模拟游戏。
所以最核心的玩法就是通过制订不同的策略来发展自己的国家,在不断的和其他国家的对抗中获得最终的胜利。
我希望这是一个更容易上手的策略模拟游戏。希望大家会喜欢我的新游戏。
--了解更多信息--
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