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无悔华夏最新版V1.2.66.66

无悔华夏最新版V1.2.66.66
类型: 特征: 版本: 大小: 语言: 更新时间:2023-03-01 11:01

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无悔华夏最新版V1.2.66.66游戏介绍

版本: 1.2.66.66

版本更新日期:2022-09-28

无悔华夏版本更新内容:

【这里有千年的故事】多朝剧本时代画卷

【这里有百种的人生】君主扮演多样结局

【这里有彪炳的人物】招募名臣政策辅佐

【这里有酣畅的战役】即时微操策略之战

【这里有无限的可能】随机事件山海探索

悠悠华夏,何止三国。【大汉】版本9月16日全新上线,边关告急匈奴来袭,饮马翰海战大漠狼烟!

-----本次更新内容如下-----

【新增内容】

1.新战役-河西之战上线。9月30日开放。去病复与合骑侯公孙敖将数万骑俱出北地,异道。卫尉张骞、郎中令李广俱出右北平,异道......

2.开放新活动-河西挑战。9月30日开放,完成挑战任务赢取好礼;

3.开放新活动-秋日宴游,风雅咸集。9月30日开放,完成任务点亮拼图;

4.上线新礼包:能歌不善舞、西域少女,9月30日开放,可前往桃源坊进行购买;

5.卡池重逢:光被四表。9月30日开放,羲和的演化概率提高;

6.新卡池:驱狼射虎。9月30日开放,霍去病和李广的演化概率提高;

7.渠道装饰物上线,王上可前往“装饰”内进行查看;

8.开放新活动-华夏祈愿。10月14日开放,使用溢出名臣信物兑换好礼;

9.开放新活动-秋日挑战活动。10月14日开放,完成挑战任务赢取好礼;

10.新卡池:青史红颜。10月14日开放,司马迁和王昭君的演化概率提高;

11.新卡池:儒墨争鸣。10月14日开放,孔子和墨子的演化概率提高;

【名臣调整】

1.屈原【天问】额外提升20/25/30战斗力;

2.扁鹊【望闻问切】额外提升10%军团规模,【神医】不再消耗铁资源;

3.风后【夔鼓】不再消耗马资源;

4.吴起【武卒】不再降低15%军团规模,改为降低30%征兵速度;

5.孙膑【因势】不再降低战斗力;

6.精卫【誓言】冷却时间从1800秒调整至600秒;

7.虞姬【剑舞】新增效果:军心不足50时,可用卡牌【承志1/2/3级】;

【优化内容】

1.调整刑天华服-神魂猛志的穿戴后,会有新的狂斧技能效果;

2.增加家仆出场时音效和名臣展示;

3.调整张骞、司马迁藏品大方略学习政策要求。张骞大方略“了解西方” 学习政策要求从“落实”调整至“凿空”,司马迁大方略“史记” 学习政策要求从“修史”调整至“采闻”;

4.调整妺喜政策【红颜】升级时的描述,使之与升级后描述一致;

5.调整了荀子对政策的评价带来的好感度变化;

6.优化了弓骑兵的阵型,和骑兵做出区分;

7.优化了察举发现的普通人才的外貌;

8.优化阵容推荐界面表现;

9.优化藩王事件跳转逻辑;

10.增加大汉藏品“长袖舞俑”的可巡访地点“天水”;

11.优化大汉的裁兵政策效果,减少裁兵数量;

【修复内容】

1.修改刑天华服【神魂猛志】描述中的错别字;

2.修复卫子夫,卓文君,解忧家仆的模型使用错误的问题;

3.修复部分错别字;

4.修改大汉时代政策学到的卡牌【洞悉】使用条件错误;

5.修改大汉时代政策【长城】的描述错误;

6.修复了察举结束后,通过快速点击可以错误开启察举的问题;

7.修复电脑可能会进攻不存在的据点的问题;

8.修复预告时间超出显示范围的问题;

9.修复山海界偶尔会显示”许愿时间未到”的问题;

10.修复部分名臣在招募失败后,剧情显示角色错误的问题;

11.修复匈奴被消灭后,会导致部分战斗和剧情触发被卡住的问题;

12.修复春秋战国-蜀国的特效描述错误;

13.补充霍光的藏品收集方略的描述;

14.修复大汉挑战难度,和自定义难度的星级解锁条件没有生效的问题;

15.修复大汉会出现能够采集青铜的问题;

16.修复新的政策研发会影响累战卡牌的问题;

17.修改部分大汉成就的获得条件描述,使其更清晰;

18.修复组建使团时,因为其他事件的触发导致金钱不足而显示异常的问题;

19.修复西域影响力和粮食图标相同的问题;

20.修复西域探索粮食为0,但是没有返回的问题;

21.修复西域探索过程中退出游戏,再次进入会强制撤回使团的问题;

22.修复西域探索进入战斗后,会再扣除一步粮食消耗的问题;

23.修复待处理事物中镜头移动不正确的问题;

24.修复政策施行后出现白块显示的问题;

25.修复了兵法界面的添加按钮可能被挤出屏幕的问题;

无悔华夏最新版游戏介绍

有没有想过,我们的先辈,

从5000年前传说中的三皇五帝时代,到天命更替的夏商周时代,

从战国七雄间的纵横伐谋,到秦末乱世中的揭竿而起。

又历经了唐宋元明清,直到今日,一路何其艰难。

有没有想过,如果是你成为一代君王,

会怎样去施行政策,才能带领国家和民族一路向前。

有没有想过,当你遇到伊尹、管仲、商鞅之流时,

敢不敢将自己和国家的命运托付于他们。

有没有想过,如果你是孙膑、白起的话,

要如何才能在战场的混乱之中,寻找到决定性的那个战法。

有没有想过,如果你是韩信、勾践的话,

能不能忍受下那份屈辱,积累实力直到翻盘的那天。

有没有想过,在面对赵高、王莽权势滔天之时,

真的能做到权衡利弊,最终重新掌控朝局吗?

在《无悔华夏》中,你就可以扮演这样一位君主。

置身历史洪流之中,招募历史中的名臣,再遇历史中的典故,重临历史中的战场。

但最终结局如何,

是成为横扫六合的始皇帝,

还是成为落得个困死沙丘的赵武灵王,

甚至是成为那自焚于鹿台的商纣王。

都在你的每次选择之中,都在你的一念之间。

而在这漫长的岁月中,我们的先辈经历过无数次这般艰难的抉择,才让文明之火得以延续,才有了今天的泱泱华夏。

悠悠上下五千载,此生无悔入华夏!

【开发者:骆驼,想说的话】

回想起游戏的开发过程,虽然不能叫一波三折,却也算的上翻天覆地了。最早只是希望做一个简单的中国历史题材的国家经营模拟游戏,之后,在不断的开发过程中,大家对《无悔华夏》的期待越来越高,而我们也希望能让这个游戏变得更加出色,所以我们一版一版的迭代,不断的增加内容,不断的加入有趣的玩法,团队也从最初的两个人,到三个人,到现在十多个人。每天我们都还在努力的进行着讨论、优化,力图把游戏做得更好一点、再好一点,努力回报大家的认可和期待!

-- 为什么要做这个游戏 --

大概是因为从小生活在西安的原因,一直对中国的历史非常感兴趣

但是在游戏的世界里,玩来玩去,却老是三国的那些事。

我一直希望以我的方式来展现中国五千年的绚烂历史,所以有了《无悔华夏》这个游戏。

-- 关于游戏名字 --

看到很多人在留言,有人觉得很喜欢这个游戏名,也有人觉得不太好,认为这个名字太情怀了,也有人觉得这个名字太大了。

不过对于我来说,这确实是最能直接体现我对中国历史感情的名字。

原本也想叫上下五千年啊,历史长河啊之类的,最后还是觉得这个名字个人很喜欢。

确实,这个名字很大,我作为独立开发者,由于个人能力限制,未必能以最完美的结果承载这个名字。

我们最终确定使用《无悔华夏》这个名字,我会尽力做好这个游戏,毕竟我也和大家一样热爱这个题材,这个游戏。

-- 游戏的特点 --

大体上我给这个游戏的定位是一个在手机上玩的国家策略模拟游戏。

所以最核心的玩法就是通过制订不同的策略来发展自己的国家,在不断的和其他国家的对抗中获得最终的胜利。

我希望这是一个更容易上手的策略模拟游戏。希望大家会喜欢我的新游戏。

--了解更多信息--

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无悔华夏最新版V1.2.66.66截图
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