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2048最新版V5.9

2048最新版V5.9
类型: 特征: 版本: 大小: 语言: 更新时间:2023-03-10 14:59

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2048最新版V5.9游戏介绍

版本: 5.9

版本更新日期:2023-03-09

2048版本更新内容:

Minor bug fix

2048最新版游戏介绍

这款2048是市场上独一无二的存在。我们利用了多种算法为经典的2048益智游戏创造了人工智能(A.I.)

*由人工智能重新定义*

我们利用了多种热门算法,包括蒙特卡罗树搜索 [a], 期望最大搜索树 [b], 循环深度优先搜索 [c] 和强化学习 [d]。

[a] 蒙特卡罗树搜索(MCTS)是一个在2006年针对围棋发明者的搜索算法,广泛的被利用于其中国际象棋的游戏,当然也包括这款2048游戏。 MCTS根据当前的游戏状态演算出最优解(某些IDDFS)

[b] 期望最大搜索树(Expectimax)是minimax算法的变种,增加了”机会“例程。这种算法经常在拥有随机行为的游戏中使用,从而扫雷(地雷的随机位置), (幽灵的随机移动),和这款2048游戏(随机出现新的方块)

[c] 循环深度优先搜索(IDDFS)是一种DFS搜索算法的变种,它的搜索最大深度是慢慢增加的。 IDDFS就像BFS一样保证了最优解,却使用了较多的内存空间。这款2048的AI算法利用了多种启发式奖励(或者惩罚)来计算最优的下一步

[d] 强化学习(RL)是根据机器学习(ML)的模型来演算出一个动作(或者决定),目的是累积奖励。这个2048 AI算法没有直接使用代码表示游戏的玩法。也就是说没有根据人类对AI对什么好的走法没有概念,而是自发的“学会”怎么玩这个游戏!

参考链接:

[a] https://www.aaai.org/Papers/AIIDE/2008/AIIDE08-036.pdf

[b] http://www.jveness.info/publications/thesis.pdf

[c] https://cse.sc.edu/~MGV/csce580sp15/gradPres/korf_IDAStar_1985.pdf

[d] http://rail.eecs.berkeley.edu/deeprlcourse/static/slides/lec-8.pdf

2048最新版V5.9截图
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