

版本: 2.2
版本更新日期:2021-12-14
江湖悠悠版本更新内容:
【新增内容】
- 新增剑诀系统(江湖-武学-剑诀)
- 新增门派挑战剧情关卡(侠道-游历-挑战)
- 新增BUFF图标上的效果倒计时表现。因禁地BUFF过多影响界面显示,现在战斗界面隐藏了禁地BUFF
- 新增庭院经营等级上限至15,12级开始可使用施肥、加大火力等操作加速种植酿酒炼药
- 新增西域商人,可进行中下品武学、修缮材料、剑式的抽奖
- 新增武器快捷精铸功能,现在可设置目标精铸品质后,自动精铸
- 新增剑气,“剑”各个部位精铸全达到红色有额外属性加成
- 新增禁地极、绝难度,由原情报概率开出,下调禁地良的难度
- 新增村落活跃度,并增加各村落活跃度榜单(本次更新后将清理超过两周无任何活跃行为的村落,此后将持续清理不活跃的村落以优化服务器压力)
- 新增七杰队员功能,敬献金提取申请
- 新增银股特权部分交互类效果
- 新增钱庄免费礼包,集市新增剑客自选包和武痴自选包并简化集市商品类型
- 新增问剑战斗里的两倍速
【优化调整】
- 调整战斗限时方式,为解决武学动画效果时长不同造成的时间消耗不平衡,现在所有战斗统一由时间倒计时调整为20回合(每回合指剑重100基准下4息)
- 调整战斗场景3D化,以配合剑诀的特殊效果
- 优化食谱、酒谱与药方界面(1.药方中会直接显示当前炼药等级所有可炼制的完美配方;2.食谱和酒谱会直接显示当前烹饪与酿酒等级可制作的完美成品,所需材料仍需要摸索)
- 优化通缉令玩法,取消助战的3分钟CD,现在不用排队可同时多人战斗,boss存活时均可以进入挑战;助战邀请只能邀请还有助战次数的玩家,并且邀请增设1分钟的CD
- 优化缉拿令、海捕令以及七杰讨教boss的优缺点描述
- 优化武器架解锁序列三的条件,现在自救也能增加七杰事件次数
- 优化篆刻的界面逻辑
- 优化果树一键打理,现在拾取落叶也纳入打理
- 优化行囊的出行特性提示,现在放上食物后会显示稀有修缮材料的产出时间
- 优化贡塔,现在满足点亮条件后会实时点亮
- 优化部分叹号提醒的逻辑
- 优化侠道中部分功能的显示和提示逻辑
- 优化宝箱单次开启个数,由30个提高到50个
- 优化售卖箱订单需求物品的种类
- 优化部分质量较低的宠物图
- 优化好友排序,优先显示七天内上线玩家
江湖悠悠最新版游戏介绍
《江湖悠悠》是一款创新型佛系放置的养成游戏。这款游戏并不会占据你过多时间,但如果你能随着音乐静下来,你会更好的感受到这个江湖世界的温度,你会发现他不同于你别处所见,他有自己的性格。
【游戏特色】
=唯美古风,环境模拟=
游戏时间根据一定的速率和现实时间关联,游戏一年等于现实一周。所以现实一周内可以在游戏里经历四季变换,感受时光流逝。春江水暖鸭先知,春暖时节有成队的小鸭游过门前;夏有萤火虫在夜间出没;秋有果实成熟的丰收;冬有白雪皑皑水面结冰。四季有不同的温度,穿不同季节的服装更舒适,更可以按照自己的想法打造属于你的世外桃源。
=角色养成,发现自我=
我们只有一个角色,他并不完全听你的指令,他可能贪玩可能好动,可能他常常不爱回家,他会因为学会一道新菜谱情绪兴奋,也会出门在外遇到挫折变得不开心。他的一生遇到很多事,有些使他变得热情,另一些使他变得冷漠。我们想表达的不是提线木偶,而是与你相遇的这个角色,与你共同成长。
=治愈武侠,江湖情仇=
多种叙述手法,描绘一个惬意江湖。不同于传统的江湖故事,我们更愿意我们的江湖是有温度能治愈心灵的。通过立绘对话、长幅条漫、写信、模型对话等多种剧情表现形式,让你了解每个人物现在和过去的故事。但这还不够,我们通过“创作”玩法让每个江湖人讲属于自己的故事,回味人间百态。
=田园生活,市井社交=
游戏没有公会帮会,只有村长村民。大家生于此,自然结成村落,彼此扶持,共御外患。我们不争武林第一,只是经营、守护家园。游戏没有组队,只有七杰。七人结成兄弟,从此行走江湖,多一个七煞七侠七贤的名号。游戏没有全服聊天,通信可能也不够方便,但是你能体验到等一封来信,等一盏河灯的慢社交。
=自给自足,探索中华美食=
我们可以在游戏内可使用任意食材进行组合,做出一道美食。这些美食贯穿广袤河山及中华历史,数百种配方等你探索收集。游戏中可以种田、烹饪、酿酒、炼药、种果树、养鸡,丰富的经营玩法来提升你乡村田园的生活品质。更有众多品类的宠物,陪伴你的悠长岁月。
=倚剑天涯,闯荡江湖=
为了强调剑与侠客的羁绊,游戏中只有剑,且每柄都系出名门,执一剑深藏功与名。游戏共有六大门派,风格各不相同,他们有自己的性格偏好、爱喝的酒。如果志趣相投,他们会教你两招,否则只能以武会友讨教一二。悠悠江湖在过招时仍然刀剑凌厉,翻转腾挪招架格挡,剑光火石间捕捉破绽,终结技一击定胜负。
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游戏开发团队是一群生活在武汉,喝着长江水,听着摇滚乐长大的少年。
他们对着城市修不完的高架地铁和依旧拥堵的人群总觉得应该做点什么,
于是他们呐喊,可是呐喊久了,口就干了,然后沉默了。
可是他们没有放弃,他们就像初入江湖的小毛头,武功还没有融会贯通,花拳绣腿,骑上了小毛驴,
在空旷的土地里讲述着那遥远的故事,遗忘的诗歌,然后和风车战斗。
花了三年时间,做了一个所谓的佛学治愈武侠游戏。
他们很清楚的知道,既然要走就应该走一条别人没有做过的路。
当所有的战斗关卡都在卖数值
他们非要跑去讲故事,做什么探索。
所有的江湖都用装备来影响防御
他们非说江湖里防御主要靠内功影响的。
所有的江湖都在讲述打打杀杀的恩怨时候
他却讲一个喜欢把西瓜皮戴头上的少年。
把西瓜皮戴头上有没有意义。
会更强吗?
他们最终还是选择沉默
是的,他们不会做游戏,
不懂设计,不懂关卡,不懂故事
他们只是单纯的觉得
生命如此短暂,
为什么要重复体验相同的东西。