

后室深入探索是一款沉浸式第一人称恐怖逃生手游。玩家意外坠入无限循环的黄色走廊异维度,需在无地图指引下探索层级、收集物资并躲避实体。游戏支持 1 至 4 人联机合作,还原笑靥、猎犬等经典实体,核心玩法为躲藏与解谜而非战斗。针对移动端优化渲染与操控,提供稳定帧率与逼真音效,营造窒息式的阈限空间压迫感。在这里,恐惧源于未知,生存依靠冷静,每一次探索都是不一样的体验,带你深入骨髓的心理恐惧与求生之旅。
1、如果自己作为房主的话,可以选择主界面的建立房间,调整房间信息,如果是朋友开黑最好输入一串复杂的房间名称并且改为私有房间。

2、自己或朋友想要加入房间开黑游戏需要选择主页下方加入游戏,之后可以在公开房间列表加入一下,如果是自建房间就可以通过创建房间时设置的房间码(也就是房间名称)加入。

3、完成以上就可以邀请朋友进入同一局游戏,或是加入其他人房间了。

1. 还原经典层级,复刻泛黄墙纸与闪烁荧光灯,营造窒息压抑氛围。
2. 支持 4 人实时语音组队,分工探路、搜物资、引开实体。
3. 地图结构、谜题及实体分布每次进入均随机变化,高重玩价值。
4. 可互动物件具备真实质量,支持拖拽组合解谜。

1. 重烘培场景贴图,优化脚步音效与怪物追逐声效,沉浸感拉满。
2. 还原笑靥、猎犬、剥皮人等实体,拥有独立行为逻辑与应对策略。
3. 深度优化渲染逻辑与触控摇杆,解决发热卡顿,操作丝滑跟手。
4. 有限背包与资源管理,迫使玩家做出紧张战略决策。
1. 在无缝迷宫中自由行走,收集文档、录音及手电筒等关键物资。
2. 依赖听觉判断实体位置,利用关灯、躲柜、绕路等方式生存。
3. 拼凑线索揭开秘密,寻找通往其他层级或回归现实的出口。
4. 联机模式下需沟通协作,有人引怪有人找钥匙,避免多人溜鬼。
v0.3.4-beta
一、 核心内容扩张(深入未知的领域)
【新增关卡】Level 1 - “地下停车场”:
玩家将进入一个充满霉味、由钢筋混凝土构成的停车场。相比Level 0,这里的结构会简单一些,充满了废弃的立柱。
【新增实体】窃皮者:
这种极度危险的生物能够伪装成人类的模样在走廊中徘徊(将在后续Level 2 进行开放)。
死亡法则: 它没有攻击前摇,一旦进入其感知中心,它将直接撕碎伪装并对玩家执行瞬间抹除。
二、 生存机制重塑(博弈与沉浸感)
3. 【新增】沉浸式死亡序列:
重制了死亡视觉表现。玩家生命值归零时,视角将伴随真实的物理惯性慢慢倒向地面,随后伴随眨眼效果屏幕逐渐陷入死黑。
【新增】环境躲避机制——储物柜:
场景中现在分布着可以躲避的柜子。当被实体追逐时,你可以快速躲进柜子来切断实体的视线。
注意: 进柜子时请确保附近没有实体正在注视你。
【界面优化】理智值状态监控:
背包界面现在增加了实时理智值刻度显示,方便玩家精准规划服用抗精神药物的时机。
三、 关卡平衡性调整(针对Level 0 的生存挑战)
6. 【调整】初始资源分配:
为了降低初期探索难度,Level 0 的手电筒固定刷新点已调整至关卡起始区域(出生点附近)。
【调整】交互难度升级:
关卡中更换/安装电池的交互逻辑进行了写实化调整。现在每次安装电池需要持续10秒的装填时间,期间无法移动,请确保在安全环境下操作。
【调整】物资稀缺化:
降低了 Level 0 场景中生存物资(杏仁水、抗精神药物等)的随机刷新概率,更强调对每一份资源的精打细算。
【优化】视觉清晰度:
移除并优化了 Level 0 原有的全局浓雾效果。现在场景视觉更加通透,但这也意味着实体能从更远的地方发现你。
【优化】地图流程逻辑:
重新梳理了地图结构与出口引导。现在玩家通关 Level 0 后,将通过特定的转接区域无缝进入 Level 1。
【修复】背包使用问题:
修复了多次点击背包道具使用从而导致物品消失问题。
四、 实体强度平衡(它们在进化)
11. 【强化实体】菌体:
* 上调了攻击力,攻击距离,它不再消失,且在更远的地方能够看到你。
12. 【平衡实体】笑魇:
* 降低看到的精神值,减小刷新在玩家身边的概率。
13. 【修复】地图穿模优化:
* 针对 Level 0 地图布局进行了微调,修复了部分墙角容易导致实体卡顿或玩家穿模的几何结构问题。
“当你听到后面有脚步声时,千万不要回头看,因为可能已经晚了。”