

大周列国志华为版是一款以武王伐纣至秦灭六国为背景的历史策略模拟经营手游。游戏再现了从西周礼乐文明到春秋战国纷争再到秦统一六国的千年历程。玩家扮演一方诸侯,通过内政管理、外交谍报、军事征伐等系统运筹帷幄。华为渠道服提供稳定登录与专属福利。游戏拥有高还原度的历史事件与水墨画风,支持百家争鸣文化流派选择。玩家可体验从分封制到郡县制的变革,感受权谋与智慧的较量,书写属于自己的王道雄途。
游戏特色
1. 历史还原度高,严格按照历史记载构建世界观。
2. 策略性极强,提供多种发展路径供玩家选择。
3. 画面精美,采用经典国风水墨画风。

游戏亮点
1. 剧本与 AI 多元化,还原百家争鸣与诸国征伐。
2. 王朝模式诠释历史变迁,推动纪元变革。
3. 百家争鸣核心玩法,九大文化流派影响国政。
游戏攻略
【大周列国志】是一款内容相当丰富的策略类游戏,在极具开放性的玩法背后,是多样的数值变化在推动着游戏进程向不同的方向发展,下面就来和大家聊一聊《大周列国志》中的特色数值玩法。
【国家面板】左上

稳定:治下城邑叛乱性,厌战性和独立性过高降低稳定度,稳定度过低时,国家发生叛乱的概率大大上升,
可以通过降低城邑叛乱、厌战和独立,祭祀先祖、施行特定政策和设立储君增加稳定性。
正统:正统受到摄政事件、不祭祖、废储和惩治宗亲等事件影响,高正统可以防止国君更替时发生叛乱事件,正统也可用于压制和灌溉文化,可以通过部分政策、分封、立储以及和高爵位国家联姻等事件增
加正统。
天命:天命值只有你的国家爵位到王爵才会出现在面板上,想要僭越升到帝爵,可是需要100的天命值。
【君主面板】左下

心性:不同的心性能给国家带来不同的加成效果,列国国君如果是负面性格(贪嗔痴慢疑)则更具有攻击性。
智略:能够对施政效率产生增幅
【宫廷面板】

猜忌:不设立储君,朝堂文化流派林立会增加猜忌度,降低猜忌度能增加国家稳定度和君威,可以通过任命冢宰和广纳门客降低猜忌度。
君威:决定朝臣反叛概率,驿馆招募贤才成功概率

朝臣(性格):朝臣的性格分为两类,正面性格和负面性格,正面性格有:仁义礼智信,负面性格有:贪嗔痴慢疑,负面性格的大臣更容易谋反
朝臣(功勋/过错):功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小
【都邑面板】

潜力:潜力值决定都邑中农田和兵舍得开发度上限
舒适: 决定每年人口自然增长率和人口流入数量
格局:格局决定最优人口数量
奢靡:奢靡度取决于你的人口,当你的人口超过【详情】中的最佳人口时,奢靡度就会增长,
叛心:当城邑文化和主流文化不一时独立度就会上涨,独立度过高会发生叛乱,可以通过【安抚】缓解独立度增长,但是想要彻底解决问题还是得加快文化传播让城邑文化和国家主流文化统一才行。如果实在控制不住独立度的上涨,可以直接将他分封出去。
骚乱:受到赋税政策影响,过高的叛乱会导致税收大大减少,可以通过【诛乱】或者开启【免税】来减少叛乱
厌战:受到无理由宣战Duff影响,厌战过高会降低军队士气,而军队士气降低则会导致兵卒逃离,最后让你无兵可用。我们可以通过【恩赏】或者开启【免役】来减少厌战。
以上就是《大周列国志》内特殊数值的介绍,如何利用他们去掌控你的国家,就是你需要去钻研的王道之学。
大周列国志都城建筑功能介绍各位主君好!《大周列国志》TapTap渠道测试,预计将于2月4日开启。

新手入坑slg手游,大多不知所措,只能盲目的跑完新手教程,然后开始自己懵懵懂懂的初体验。为了帮助各位主公能够快速上手大周列国志,少走弯路,小龙创作了这篇攻略,希望能助各位主公一臂之力。
【宫廷】
任命
可任命朝臣,朝臣根据自身智略产出贤能值,贤能值在处理都城内政,治理都邑,对外征战等事件中皆有用处。
【庙宇】
祭祀
消耗贡品祭祀天地先祖,祈求上苍庇佑

僭越
开疆扩土,僭越升爵,完成中国大一统是游戏的终极目的
【门舍】
推贤纳士
派遣国内大才外出游历列国招募贤士
扩建门舍
修建门舍,增加门舍容纳门客的数量
门客
培养门客,可让其赴任官职,也可让其暗中进行谍报活动

游戏玩法
内政管理:自由调节税率、开发农业,兼顾民生福祉与国家财政。
军事策略:多兵种联合作战,实时布阵,巧用地形天气扭转战局。
人才招募:广招历史名士入朝,知人善用,发挥最大治理效能。
宗族体系:联姻扩张势力,培养子嗣、选定储君,稳固宗族传承。
更新日志
v4.1
【重点更新】
一、官制革新
1.新增令尹制,实施令尹制后,将解锁莫敖、令尹、左徒、三闾大夫等10个全新官职,该系列官职可以产生降低附庸独立性、降低全国骚乱、降低盗风等独特效果;
2.新增柱国制,实施柱国制后,将解锁柱国、大司马、左司马等7个军将官职,该系列官职可以产生全军战力加成、士气加成、行军速度加成等独特效果,且可以担任王军将领;
- 部分剧本(吴越争霸,三家分晋,盐泉之争,战国七雄,合纵连横,田单复齐,秦并天下,秦末起义)中的楚国将初始配置令尹制与柱国制;
3.新增四辅三公制,实施四辅三公制后,将解锁“四辅”、“三公”、“六卿”共计13个全新官职,其中,“四辅”官员可以产生提升施政效率、提高教育值、降低骚乱、提振士气的效果,“三公”可以产生提升军队纪律、增加城邑人口上限以及降低粮食腐败的效果,而“六卿”将提供粮食增产、降低附庸独立性等效果;
二、新增神祖:阪泉合盟——炎帝姜榆罔
- 炎帝拥有三个特殊能力:烈山为田、阪泉合盟以及携功守胜,可分别产生降低农田开发成本、稳固会盟以及提升外交成功率的效果,带来强力的机制效果;
三、国族拓展——新增废弃、补充杂糅政策功能
1.可废弃已制订的杂糅政策;
2.当杂糅政策出现空位时,可消耗贤能即时补充新的杂糅政策(可选政策范围为当前生效中的政策,例如中朝官员携带的政策);
四、新增特色历史事件
1.谶纬天子事件
- 在绿林起义剧本中,可触发“谶纬天子”事件,触发事件后,选择 “顺应谶纬”,可拥护刘秀将成为割据叛军首领;
2.继统之议事件
- 当玩家扮演割据叛军势力,并揭竿起义成功转化为列国势力后,可触发相关事件。玩家可选择承前朝旧制继承母国国号,或据都邑历史选择旧朝国号,亦可追先祖之名择取祖宗家氏,在一定范围内定义自己的势力国号;
3.七国之乱历史事件战略
- 在七国之乱剧本中,可触发“七国之乱”事件;
- 玩家扮演吴国,可发起专属战略,建立一个以“吴”为主攻方,以“汉”为主守方的战争;
- 玩家扮演楚、赵、济南等国家,将收到吴国的会盟邀请;
- 玩家扮演梁国,将收到汉帝的协战邀请;
五、其他更新
【新增内容】
新增部分人物史传
新增部分汉朝人物
圣人讲学新增长期执行按钮
新增抢救火灾相关谏言
新增国族阶段华夏族域人物服饰
新增了部分官职、身份的服装
新增嬴政和胡亥人物立绘
市肆新增接受股份的功能,割据势力可以没收自己城市市肆上的他国股份
计府邦邑署邦邑总览新增阶层统计
新增贪墨税款罪行
【调整内容】
预备役和隶工自然征兵增加农民阶层
争霸模式时代为西汉时剧本爵位锁为帝爵
灭国处置的人会移除所有特权
捕获的俘虏会移除特权
七国之乱战略会给君主僭天命buff效果
七国之乱剧本开局吴国和闽越配置为同盟
谥号解锁现在会逐字匹配解锁成就
冲突势力军队在冲突城市上会正确显示为红色
自动任命逻辑调整,会按人物身份、能力值排序
优化刑典的罪行修改界面
【修复内容】
修复各界面的排工可能会将游民转换出来的隶工变成国家的隶工的问题
修复排工对人口的影响没有正确记录的问题
修复城邑建筑管理界面排工完毕之后界面没有刷新的问题
修复察举评选界面黜落效果异常的问题
修复歃血为盟成功率加成异常的问题
修复郎署全部人物重复显示的问题
修复势力与山寨外交异常的问题
修复没有开进谏的情况下刑典不执行的问题
修复禅让后原国君死亡后没有正确在宗庙中显示的问题
修复山寨变成割据叛军的势力名带有寨字的问题
修复家族信息文本会重叠的问题
修复禅让的君主的谥号不正确的问题
修复宗庙牌位中重复的问题
修复右下角没有消息通知的问题
修复典章国制中详情界面官职名称异常的问题