

月圆之夜模拟器版是一款融合策略与随机挑战的综合类卡牌游戏,其核心概念围绕“每一局即是一次独立冒险”展开。玩家无需漫长的角色培养流程,进入游戏即可通过随机生成的牌组与事件,体验动态变化的对战乐趣。游戏抛弃了传统卡牌中复杂的资源堆积机制,转而强调每回合的即时抉择——从有限的卡牌中构筑出最适合当前局势的组合,让每一次出牌都充满紧张感与策略深度。
在玩法特色上,模拟器版进一步优化了操作的便捷性,通过大屏与键鼠的配合,让卡牌布局、路径选择与战斗反馈更加直观清晰。游戏内置多种职业体系,每个职业拥有截然不同的核心机制与成长路线,例如部分职业侧重防御反击,部分则强调爆发连击。同时,随机事件系统会持续干扰玩家的规划,比如遭遇突发性关卡修正或临时增益,迫使玩家不断调整战术。此外,游戏通过简化界面交互的同时保留了丰富的策略维度,使得新手能快速上手,而老手则能在高随机性中挖掘千变万化的套路组合,持续挑战自我极限。
成型难度为四颗星,过渡难度为两颗星,FTK难度为一颗星,爆发伤害高达五颗星,欢乐程度同样五颗星。核心玩法是利用分别触发、以及(或者)。干粮可以回复行动力,拳击提供一张普通攻击,盾牌格挡则同化这张普通攻击。但由于是旋风斧触发的缘故,普通攻击借由盾牌格挡的复制效果变成新的旋风斧,从而形成无限循环。
优点在于永动机成型后可以FTK一切敌人,复活怪除外。缺点是较难凑齐卡组,而且极简大风车仅需4张卡,稳定伤害只有5点。面对狼王796点血量时,滑屏幕操作会让人崩溃,再碰上麻木加重生狼王就更糟糕了。这套玩法玩过一次就不想再碰第二次。
核心卡牌包括、、、(或者)。过渡思路是:一张出拳击的概率较大,干粮也有机会出现但概率很小,刷到拳击就可以继续推进。第二章就能凑齐卡组。由于卡组数量限制,不能拿太多牌过渡,建议拿一张狂战斧加上增加普通伤害的祝福来过渡。狂战斧比较容易获得,可以用到成型。
核心祝福推荐、等增伤效果,否则输出节奏太慢。其他祝福无所谓,以过渡为主。容易卡关的怪物:过渡时期比较困难,但成型后没有任何怪物会卡住。


易伤耗尽流
这个流派的核心包括干扰机器人、机械传动以及其他耗尽类卡牌,例如电流喷射、终极粉碎、炸药狂热,钢铁之躯如果输出足够可以不用,还有钻头、弱点分析作为祝福,以及能增加行动力的卡牌。在过渡方面,第一章只要拿一张电流喷射配合初始卡组就能轻松进入第二章;到了第二章,拥有钻头和一到两张施加易伤的卡牌,或者拿到机械传动,就能顺利过渡到第三章。如果进入第三章时还没有弱点分析,输出会明显下降,这时可以适当增加进攻型耗尽卡的数量,比如终极粉碎、炸药狂热和电流喷射,如果生存压力大,还可以加入钢铁之躯。机械传动虽然是最核心的卡牌,但即使没有它,这套流派的强度也不弱,而且前期能与初始卡组配合,不像爆甲流那样缺少核心就非常难受,因此算是一个比较容易上手的流派。不过完全成型的速度比增殖流慢一些,需要的卡牌数量也更多。

移除流
这个流派的核心卡牌是瓦解、机械刃弩和弹幕射击。过渡方面,第一章要尽量找到机械刃弩和弹幕射击(或者反射护盾),然后在第一到第二章多删除一些卡牌以保证卡组循环,这样能更快地移除对手的卡牌。到了第二章,拥有两张及以上的机械刃弩配合弹幕射击,就能很好地过渡到第三章;只要在第二章拿到一张瓦解,基本就能通过第三章。需要注意,一旦对手的卡牌被移除完,输出会大幅下降,因此在面对第四章的孢子时,建议带一张能在场内获得卡牌的卡牌,防止自己的卡牌被移除后输出不足。同升级增殖流一样,这个流派的核心卡牌容易获得,过渡简单,是非常无脑的玩法。

炸药流
这个流派的核心卡牌包括紧张感、限制解除、炸药研发以及引爆,可以适当搭配一到两张升级卡来增加输出。过渡方面,第一章只要有机械炸药和引爆就能轻松过渡到第二章。到了第二章,最好能拿到炸药研发和紧张感,如果没有,可以补充一到两张升级卡以及炸药飞艇、机械炸药这类第一章的卡牌来帮助过渡。进入第三章后,拿到限制解除,再配合紧张感和引爆,输出能提升一个档次;如果还没拿到,可以在第四章的商店里刷出来。这是一个比较简单的流派,不过中期由于启动问题会稍微挨打。

升级增殖流
这个流派的核心卡牌是弹幕射击、增殖弹和终极改造,其他可以随意搭配过牌和升级卡。过渡方面,第一章最好能拿到增殖弹和弹幕射击,如果对自己过渡有信心可以不需要其他卡,不太自信的话可以拿反射护盾之类的防御卡。第一章的祝福如果有力量焊接当然最好,能省下一些升级费用,没有也能打。到了第二章,拿到终极改造就拿,没有就拿其他升级卡,前两章尽量多删卡。第三章和第四章主要补充增殖弹和弹幕射击的数量来加快启动速度。这个流派非常无脑,核心卡容易找,过渡不难,非常适合新手玩家。虽然充能炮和机械鼹鼠也能作为升级的核心输出卡,但充能炮增长太慢,即使配合力量焊接也只能停留在三星,而机械鼹鼠的使用条件过于苛刻,因此增殖弹是最适合升级玩法的选择。

机械师爆甲流
这个流派的核心卡牌是爆裂装甲、钢铁之躯或召唤机甲,以及自我修复,可以自行搭配其他卡牌来帮助快速叠甲。过渡方面,在保证能通关的情况下尽可能白嫖一些护甲卡牌,第一章多删卡,第二章最好能有爆裂装甲,如果没有会比较难受——那就尽量多弄一些叠护甲和带伤害的卡牌慢慢磨,等到第三章还没有就可以重开了。成型后几乎毫无阻碍,爆发非常高。这个流派优缺点都很明显:优点是成型后基本可以乱杀,缺点是核心卡牌过于单一,一旦没有出现就会导致整局游戏非常难受。

契约师换血流的核心卡牌包括灵魂锁链、痛苦分担、灵魂献祭、危险契约(能触发锁链造成高额伤害)以及生死逆转。在过渡阶段,建议携带1到2张汲取类卡牌,比如第一章的能量波动和第二章的消逝,这样能防止换血过度导致回血不足,也可以与汲取流搭配。重点依然是要注意过牌节奏。祝福方面,第一章选择灵魂曙光可以提升生存能力。

契约师恐惧流的核心卡牌为魂飞魄散、死亡乐章、冥界花或猩红绽放。过渡技巧类似于游侠的控制流,主要多拿能塞入恐惧的卡牌,比如恐惧障壁、恐惧低语、恐惧来袭、幽闭恐惧症。如果这些卡都拿到了但没有死亡乐章,一定要注意过牌,否则塞卡数量不足不仅打不出伤害,还容易暴毙。祝福方面,死亡凝视可以加速增加费用,灵魂出窍保证生存,如果拥有猩红绽放,可以搭配前世记忆来减轻负担。

契约师汲取流的核心卡牌是魂引灯、冥界行路人和危险契约。过渡技巧:第一章尽量找到暗影之泉,随后拿几张汲取类卡牌,推荐招魂术和招魂水晶这种不消耗卡牌的技能,注重过牌即可,你会发现血量越打越多。这套卡组本身质量并非特别高,可以根据需要自行添加卡牌来提升强度。祝福方面,与流派最佳搭配的是暗影之泉和灵魂脱壳。如果以魂引灯为核心,可以考虑奶酪、剑术、双头等增伤祝福,类似女巫的火把法。

契约师审判流的核心卡牌为死亡钟摆、大难临头和死亡乐章。过渡技巧:防御型审判牌在寒冷之审判或虚无之审判中二选一。虽然寒冷之审判是移除效果,但审判本身输出很高,最多三回合就能结束战斗,所以能挡住一回合即可。增长型审判牌则在瘟疫之审判和炼狱之审判中二选一,与阴云密布搭配使用。至于血色之审判,个人不太推荐,收益不高,等你叠到100层才回21滴血时,对面早已被击败。祝福方面,基本上都能搭配,因为审判流的上限很高。关于幸运流,这里面涉及随机性问题,不建议萌新作为通关玩法,在有了一定理解之后再尝试,会很欢乐。
以下向大家介绍小女巫的一个强力流派,前提是需要开启城堡资料片。这个流派非常容易成型,能在噩梦七难度下用一个回合秒杀任何boss,有兴趣的玩家可以尝试。直接进入正题:核心祝福是卡牌图册,效果是每获得一张牌增加2点初始法力。
没错,关键就是卡牌图册。作为初始祝福,只要拿到它,就能开启秒杀一切的旅程。这个祝福很容易刷出来:进入游戏后如果没有,就重开游戏直到出现,通常重开3到4次就能见到它。
后期可以强化的祝福包括:龙卷风(获得的法力提高50%)、召唤卡牌(第一回合的牌临时复制一份)、能量萃取(多获得2点法力)。这些祝福能拿就拿,拿不到也无所谓。
至于其他祝福,玩家可以根据喜好自由选择。
潘多拉祝福方面:魔箱(法力牌效果翻倍,但会被移除)同样是有就拿,没有就算了。其他潘多拉祝福则随意选择。
女巫药剂馆中,有三次免费机会用来换取最大生命值,不必额外花钱。
关于最大生命值:由于整个流程都能在一回合内秒杀任何怪物,最大生命值可以直接用来换取66金币或复制卡牌。
行动力方面,只需要1点就够了,用于抽牌或强化法术。行动牌最好选择能过牌的(如抽两张牌)或能强化法术的(如下一张咒术牌触发两次),或本次战斗消耗的法力值转换为护盾(但不怎么推荐)。
装备槽需要2到3个,至少2个,也就是说要额外增加1到2个装备槽。

牌组方面具体如下:
装备牌:初始装备魔力法杖(恢复2点法力并造成1点伤害)准备1到2个,根据装备槽数量决定;开启城堡资料片后,第二幕开头会赠送女巫扫帚(使用两张法力牌随机获得一张咒术牌),准备1个。
法力牌:核心是能够抽牌的法力牌(如抽一张牌、抽一张法力牌、抽一张咒术牌、移除后抽两张牌的召唤门),优先选择带有防御效果的法力牌(如伤害减1、无效一张牌、法力护盾、冰法力牌等),法力膨胀也可以拿。初始的三张法力牌直接扔掉。
攻击牌:可以拿一张挥舞法杖(想要就要,不是必须),其他攻击牌全部不要,初始攻击牌也扔掉。
咒术牌:核心牌是暴风符文书(恢复等同于初始法力值的法力,并抽一张牌),这张牌越多越好,可以在第三幕后期用其他能力换取。另一张核心牌是飓风(消耗所有法力值造成等量伤害)。优先拿的牌包括:雷云(最高55点伤害)、学徒笔记(第三幕必出,获得三张法力牌,法力消耗减1)、冰淇淋把戏(如果想增加保命能力可以拿,尤其是获得绝对零度祝福后,但优先级低于前两张)。补充牌有:水晶球(抽牌并复制,用于过牌)、风之石(4点伤害并抽牌,用于过牌)、法力风暴(消耗40法力获得额外一回合)。前期可以找一张高伤害的火球或暴风雪来补充伤害。如果能提前拿到法力提取(最后一击增加1点初始法力)就拿着,后面出现就算了。其他非核心的咒术牌控制在3张以内。初始咒术牌全部扔掉或换掉。
关于扔牌:初始牌除了装备共有9张,在每一幕的酒馆各扔2张;第二幕卡牌收藏家可以换掉2张;升级福利可以扔掉至少一张;第二幕如果没遇到龙卷风祝福,可以选斩钉截铁扔掉2张。总之方法很多。
关于升级卡牌:升级卡牌同样能在卡牌图册作用下增加初始法力,所以不要升级初始卡牌,第一幕遇到不错的牌捡起来再升级。

总诀窍:
这个套路的特点是利用极高的初始法力配合暴风符文书瞬间恢复大量法力,依靠魔力法杖打伤害,最后用飓风直接秒杀,伤害极其爆炸。在第三幕初期,玩家最少都会有50以上的初始法力。以最少50点为例,没有龙卷风祝福时,一本暴风符文书恢复50法力,造成25伤害,并抽一张牌;有龙卷风祝福则恢复75法力,造成37伤害。暴风符文书是咒术牌,在法力膨胀和/或咒语强化下可以强化,再加上复制的暴风符文书,打最终boss时至少能触发3次以上,再配合各类过牌的法力牌,法力值能直接累加到250以上。这还是牌组极差、抽牌不顺的情况。实际打狼王时,法力值直接累到500,再来一发飓风,瞬间秒杀狼王。
小女巫是爆发力极强的职业,各类极限秒杀流派层出不穷,比如叠毒流,神抽时一回合累毒5000以上也不是不可能。但这些套路都有一个缺点:出牌困难,很多核心牌必须在第三幕赌运气,运气不好就容易崩盘。而本次推荐的牌组特点就是超易成型,前中后期都很强(可能有点怕死亡反弹的无头骑士,需要配合一技能应对),能轻松无压力通关,大家可以一试。
1、Roguelike卡牌构筑玩法:每局游戏随机生成卡牌、事件和敌人,玩家需要不断调整策略,打造独一无二的卡组,体验每一次都不相同的冒险旅程。
2、暗黑童话美术风格:游戏采用手绘风格的精美画面,以暗黑哥特式童话为基调,将经典童话角色如小红帽、白雪公主等赋予全新诡异形象,营造沉浸式神秘氛围。
3、策略性回合制战斗:玩家通过出牌、技能与装备搭配进行回合制对战,每个敌人拥有独特AI和弱点,需要灵活运用卡牌效果、法力消耗和回合节奏来克敌制胜。
4、多职业与分支剧情:提供多种职业(如骑士、游侠、女巫等)供选择,每个职业拥有专属卡牌和技能,剧情中分支选项影响后续事件与结局,大幅提升重玩价值。
《月圆之夜》暑期版本将6月25日重磅开启!「联机对决」、「1V1对战」双模式赛季大焕新!
全新玩法机制、英雄、卡池与臻品道具火热来袭,开启夏天的卡牌狂欢盛宴!一、镜中对决 S12 赛季上线1. 全新玩法机制「建造」登场
赛季核心玩法机制「建造」上线,引入全新局内资源“糖霜”:玩家随回合数获得糖霜,也可以通过部分卡牌效果额外获取,是建造糖果屋的必要资源。
每累积一定数量糖霜即可获得1张赛季限定咒术牌「开工」,使用后可以在随机刷出的3种建造物中选择建造,完成后即可获得强力局内buff,构筑与运营策略迎来全新维度。2. 全新英雄「巧克力大师」登场
以经典角色旺卡为灵感的全新英雄 「巧克力大师」登陆战场,带来了他各种各样充满惊喜效果的「神奇巧克力」,为对局增添更多趣味变数。3. 赛季臻品道具同步上新
多款高人气外观道具限时登场:至臻镜灵 、神话镜灵,至臻英雄皮肤,以及神话棋盘等,高颜值外观搭配华丽特效,为战场注入全新视觉体验。二、1V1对战(CCG) S3 赛季热血开启1. 全新卡池「恶魔的飨宴」上线
赛季主题卡池「恶魔的飨宴」即将开放,新增“自愈”、“不灭”等4种卡牌效果,为快攻、控制、OTK 等多种流派带来更多构筑可能,策略深度全面升级。2. 全新英雄「魔女」登陆战场
全新英雄 「魔女」 携独特机制登场,一阶段技能「恶魔召唤」与觉醒后技能「虚空之门」将为CCG战场卡牌构筑带来全新强势玩法思路。6月25日,《月圆之夜》暑期大版本即将开启!镜中对决的甜蜜建造、CCG 战场的炽焰对决同步来袭,新赛季、新机制、新英雄、新外观,邀你一起开启暑期卡牌冒险之旅!