

Phigros是一款以节奏打击为核心的音乐游戏,玩家需要跟随音乐旋律,在屏幕上准确点击、滑动或长按落下的音符。游戏本身不设置传统意义上的难度门槛,无论是新手还是硬核玩家,都能在流动的视觉反馈中找到属于自己的节奏感。值得注意的是,它鼓励玩家自由探索本地音乐内容——进入游戏后选择本地演奏,再切换到普通模式,即可通过导入功能将设备中保存的音源无缝纳入游玩列表。这种设计让曲库不再局限于内置内容,而是由玩家自己决定演奏什么,真正把设备变成随身的音乐实验场。
在玩法层面,Phigros的独特之处在于它敢于打破常规判定线的束缚。音符并非固定从屏幕底部出现,而是会随着音乐的情绪和节奏改变运动轨迹,时而旋转,时而跳跃,迫使玩家不断调整视觉焦点和手指落点。与此同时,判定机制的反馈清晰灵敏,让每一次精准命中都转化为更强烈的画面与音效联动。如果希望与好友切磋或交流成绩,只需先在设置中选择联网模式,注册并登录账号,再通过查找用户功能输入对方昵称,即可发送好友请求。通过这个简单的连接入口,游戏便从单机体验延伸为共享的音乐社区,让每一份演奏记录都能成为彼此比拼的凭证。
如你所见,这篇文章是关于主线第八章的解锁方法介绍,相信许多人已经和我一样探索完了整个过程。如果你还没解锁,可以先考虑收藏,等自己解锁完再回顾;实在解不出来,看攻略也不是什么不好的事。当然自己解锁全过程体验是最佳的哦!!!
看前须知——这篇文章有点长,可以耐心点看,主要是回顾和总结用的。如果是单纯的想解锁,看重要的部分就行了。
下面就让我们开始吧!
第一幕 —— 初见第八章
首先进入游戏,点开第八章,可以发现此时并没有封面的曲绘。而平时的“PLAY”按钮变成了“BOOT”,直接点击进入第八章。

映入眼帘的是之前在官方直播中出现的土星系统加载页面(真的做出来了!),看来3.0版本的新UI就此展开!

之后,就看见了第八章的解锁UI系统(这个在官方直播中也有展示),但没有任何曲绘。可以看到最左边的曲绘展示框有白线闪烁。

点击进入后看见曲名、难度、曲绘均被隐藏。左边有一段话,这就是官方留的线索。提炼关键词“微波加热区”,官方也提示在主线中寻找线索。于是,我们很快联想到了这个曲子!
补充:微波炉评级要S级才能解锁

位于主线第六章的micro.wav这首歌(曲绘中女孩抱着的是微波炉)

直接点击右下角进入歌曲,我们就成功解锁了第一首曲子 —— Crave Wave

第二幕 —— 熟能生巧
成功解锁一次之后,我们已经熟悉了解锁机制,接下来就是解锁第二首曲子。(此时第二首曲子才开放解锁)

点击第二个曲绘框,读完线索,提炼关键词“小行星带”“星河浩瀚”等。熟练之后,我们快速地找到了这个曲子。

位于过去的章节中的Cereris(曲绘中出现了许多星星和星球)

同上,我们就成功解锁了第二首曲子 —— The Chariot~REVIIVAL

第三幕 —— 意外的“死亡”?
在打完第二首曲子后,出现了一段对话。中间响起了之前疑似守门员曲子的旋律!之后,我们就直接进入了第三首曲子 —— Retribution
注:下面这张图已经是解锁之后的了,仅用于方便观看和理解

打歌进行到一半时,突然背景发生变化,虽然很疑惑,不过现在的重点还是打歌。

随着歌曲进入结尾,背景变红且逐渐在被压缩,这对我们产生了巨大的压迫感。而似乎就在一切要结束时,屏幕闪红,出现了车辆碰撞的声音,我们“死了”?原来那是血条吗?

此时游戏突然出现画面,原来是解锁了新曲吗?现在来看似乎是这样的

同样在打歌的过程中又一次出现了“异象”,我们眼睛受到了巨大刺激!即使这样我们还是得继续下去。歌曲结束,却弹出了“游戏崩溃”的系统提示,我们被迫地退出了游戏!只留下了懵逼的我们……

第四幕 —— 停滞不前的解密
此时再次进入游戏,初始界面的背景变成了纯黑,第八章似乎也发生了些变化!


而进入第八章后,可以看到我们刚刚解锁的新曲,背景出现了乱码。原来刚刚解锁的是第二、第四和第五个曲子。可以看到最右侧还有一首歌,那个应该就是隐藏曲了,不过现在还无法解锁!但是我们看到了第三个的曲绘框开放解锁了,至少出现了新的方向。

可是正当我们要开始解密时,却看见这样的一幕,这里并没有任何线索!
面对现在没有任何线索的情况下,我决定去瞎蒙(按之前的思路),但越试越感觉不对劲。最后我还是决定回第八章思考。想到了之前疑似血条的机制,是不是只要活下来就能解锁隐藏曲呢?经过探索后,那个背景确实像血条(击打音符是背景变宽,丢失是背景压缩,背景完全消失即“死亡”),可是在歌曲结尾依然会失败,似乎是必然的?而失败后就进入了游戏崩溃的循环。解密也就此停滞了……
第五幕 —— 意料之外的解密!
正在疑惑之际,突然想起之前看到的第二个曲子的曲绘,它是反的!(可我之前并没有注意到。估计有不少聪明人已经猜到要干啥了)

在之前打歌时出现了一个非常重要的收集品!此时,答案已经显而易见了!

提取关键词“翻转”,看来这次解密与之前不同,这次需要在第二个曲子的曲绘图翻转你的手机,这时,我们就成功进入了解锁的第五首曲子 —— Luminescence
(解密到这的我不禁感慨,真的是有点笨!)

于是我们正式走上正确的道路!在打这个曲子的过程中出现了烟花的UI表演,似乎充满了希望。歌曲结束后,我们又再一次进入了Retribution的谱子。

而和上次不同的是,这次这个背景的出现变早了。在撑过前面一段后,背景条却变成了蓝色,此时音符的击打和丢失不再影响这个背景,我们成功了!魔王曲,我们来了!

第六幕 —— 最后的冲刺!
歌曲结束后,这次并没有像之前那样突然暴毙,而是成功的结束了。此时出现了一个界面,我们点击了中间的“START”

之后游戏就出现了不一样的动画,而这些都是在之前的官方PV出现过的画面。

在此恭迎魔王,居然是削除!恭迎少爷!!!

不出意外,打打魔王曲时出现了“异象”,努力逃离幽蓝边界吧!

歌曲结束了!但剧情似乎又一次以一个谜结束了。Gino在呼叫鸠,鸠到底出了什么事呢?

至此第八章所有内容已经全部解锁!之后就是大家熟悉的感谢名单了!而此时游戏回初始界面,而真正的3.0版本的UI也正式登场,这的UI充满了科技感!

而第八章的章节封面变成了魔王曲的曲绘



补充:点击白色OS可以切换UI,在解锁第八章全部歌曲后才会出现

以上!就是解锁第八章的全过程了,不知道对各位有没有帮助呢?
1、独特的赛博朋克视觉风格,搭配流光溢彩的动态界面与高对比度配色,营造出沉浸式的未来音乐空间。
2、创新的判定线系统打破传统下落式玩法,谱面中的判定线可自由移动、旋转与变形,带来极具冲击力的节奏挑战。
3、游戏完全免费且无任何内购项目,所有曲库与玩法均对玩家开放,真正回归音乐节奏游戏的纯粹乐趣。
4、支持高自由度自制谱功能,玩家可亲手设计专属谱面并分享给全球玩家,不断扩充游戏的可玩性与创意边界。
5、键盘模式针对电脑端深度优化,新增节拍器辅助与混音性能提升,同时房间系统支持房主转移与曲谱索引筛选,便于玩家联机对战与交流互动。
1. 新增一首“南京云锦博物馆”联动单曲:
•「星拂云锦 feat. koi」 by: S9ryne
2. 修改部分谱面
3. 其他错误修复