

玩过传统下落式音游,第一次接触《Phigros》时可能会觉得它的谱面非常“不安分”。因为游戏并没有固定在屏幕底部的判定线。判定线可以移动到画面中央,也能够倾斜、旋转甚至改变运动方向。音符也可能从屏幕上方、下方以及其他方向出现。当音乐节奏、判定线移动和音符排列结合起来之后,一张谱面本身就像一场完整的视觉演出。这也是Phigros长期受到音游玩家关注的重要原因之一。
《Phigros》是一款面向移动端开发的音乐节奏游戏。
游戏没有将内容建立在复杂的角色抽卡或装备养成系统上,核心体验更加集中在:
听歌;
打谱;
提高准确率;
挑战更高难度;
刷新个人成绩。
官方目前公开介绍显示,游戏曲库已经超过200首,同时拥有由大量插画师绘制的歌曲曲绘。
随着玩家不断推进游戏,可以逐渐接触更多章节、歌曲以及不同难度谱面。
对于普通玩家来说,可以把Phigros作为一款听歌和休闲音游;对于高水平玩家,则可以持续挑战高难谱面、全连和更高准确率。
一、解锁方法
1、首先我们需要完成第六章的挑战,解锁EZ难度(在第六章任务中点击重生,选择任意任意难度,达成任意等级的评分)。

2、然后再次挑战第六章,此时就可以选择到EZ级别的难度了(该难度中有些线段是不能点击的)。
3、最后完成第六章挑战,并获得A级以上评价,就可以解锁下一章了(难度有点高,我们多试几次也是可以的)

二、注意事项
1、游戏中难度分为:EZ、HD、IN、AT,其中AT只有少数曲目拥有,需要IN难度的评分达到S评级才能解锁。
2、游戏评分有:C(需要70万以上分数)、B(需要80万以上分数)、A(需要88万以上分数)、S(需要92万以上分数)、V(需要95万以上分数)Φ(全部完美)。
3、隐藏曲目Spasmodic的解锁条件为——【The Guru】EZ和HD难度达到S级评分。

传统音游中判定线通常保持固定。
Phigros则让判定线自由移动、旋转和变化。
因此玩家需要同时观察音符和判定线,使谱面拥有更强动态演出效果。
游戏不存在传统意义上的固定四轨或者六轨。
音符可以出现在不同位置,谱师能够根据音乐结构设计更加自由的视觉表现。
新手可以从EZ和HD逐渐学习。
熟悉基础操作之后,可以进入IN难度。
部分歌曲还拥有更加具有挑战性的AT谱面,为高水平玩家提供进一步目标。
目前官方介绍为200余首歌曲。
其中既有原创作品,也有与其他音乐游戏、音乐厂牌以及文化机构合作推出的歌曲。
每首歌曲都会搭配对应曲绘。
不同插画风格配合歌曲本身氛围,让选曲和游玩界面拥有更好的视觉体验。
2026年以来Phigros保持较稳定的歌曲更新节奏。
4月至7月已经连续加入Sakura Records、CHUNITHM、新单曲以及南京云锦博物馆联动内容。
Tap最容易理解,可以先练普通点击。
随后熟悉Hold和Drag。
最后重点掌握Flick。
真正进入中高难度后,最重要的不是单独掌握某一种音符,而是能够快速识别四种音符连续组合。
Flick要求玩家完成滑动动作。
不要把Flick当成普通Tap直接点击。
同时也不需要滑动特别长距离,重点是在正确时机做出明确滑动动作。
如果连续Miss,可以先找低难度歌曲专门适应Flick手感。
手指不要过早松开。
同时注意Phigros的判定线可能移动,因此视觉上容易误判长按结束时间。
建议按照音符实际结束位置判断,而不是只根据音乐感觉提前松手。
不要试图强行固定视线在屏幕某一点。
可以把注意力集中在:
当前判定线位置;
即将接触的音符;
下一组音符方向。
高难谱面很多看起来非常复杂,但真正需要同时处理的音符数量并没有视觉效果那么夸张。
优先完成当前已经开放的章节和歌曲。
部分内容需要根据游戏内推进条件逐步解锁。
如果发现歌曲没有出现,可以先检查当前章节是否还有需要完成的谱面或条件,而不是认为客户端缺少歌曲。
核心还是提高不同歌曲的成绩与准确率。
如果长期只重复非常简单的谱面,成绩提升会逐渐变慢。
可以选择比自己当前舒适难度稍高一些的谱面进行练习。
例如HD已经非常稳定,就逐步进入IN。
推荐采用“分阶段练习”思路:
第一遍了解谱面;
第二遍记住主要难点;
第三遍提高稳定性;
最后再追求全连或者更高准确率。
遇到特别复杂的段落时,不要因为一次Miss就立即重开整首歌,否则练习效率反而可能下降。
1. 新增一首“南京云锦博物馆”联动单曲:
•「星拂云锦 feat. koi」 by: S9ryne
2. 修改部分谱面
3. 其他错误修复