

《月圆之夜》电脑版是一款以卡牌构筑和回合制战斗为核心的单机策略游戏。玩家将扮演不同身份的角色,在随机生成的地图节点中探索,通过战斗、商店、事件等方式获取卡牌、装备与祝福,逐步强化自己的卡组。电脑版针对键鼠操作进行适配,界面更清晰,卡牌查看与出牌更直观,适合喜欢思考与策略搭配的玩家体验。
在基础规则之上,游戏强调自由构筑与多样流派。每个角色拥有专属卡牌和初始特性,玩家可围绕连击、护甲、毒伤、召唤等方向组建卡组,利用能量管理与出牌顺序击败敌人。随机事件和路线选择让每局进程不同,失败与重开也会带来新的搭配思路。电脑版支持鼠标点击和快捷键操作,方便反复调整卡组,享受从零构筑到成型爆发的策略乐趣。
角色图鉴
1、机械小红帽
先天不足,要靠机械心脏维持生命的小红帽。
喜欢发明,爱着自己所创造的一切机械造物。
来到洞穴为了找到复活小木匠的办法。

2、皇后
曾经是国王花园里的一只夜莺,日夜为他歌唱。
希望能够得到国王的爱情。
第一次许愿后,忘记夜莺的过去成为皇后,仍深深的爱着国王。

3、女巫
神父被小红帽击败后,女巫在神父的小屋里发现了许多古老又神秘的魔法书。
出于对魔法真理的探寻,她终日沉迷在阅读那些古老的典籍中,直到学习完所有的魔法书,孤独才又回到了她的身旁。
她望着空荡荡的房间,想起了自己的父亲,她认为,已经掌握了许多魔法的自己已经有能力驱逐父亲身体里的恶魔了,唯一的问题是,她忘记了回家的路。

4、花匠
一半是植物,一半是人类的神秘少女在剧烈的震动中醒来。
少女自称花匠,来自天空之国。传说中那是个随季风漂浮,拥有发达文明,人人都幸福无比的国度。
它曾是无数人向往的天堂,却又在一夜之间消失无踪。
而花匠记得,王国坠落的那一刻,她被魔法包裹保护,随后便陷入长眠。
醒来后,只有植物陪伴的小花匠循着残留的王国气息一路来到了洞穴,或许这里能够找到当时的真相......

小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相...
1、女骑士
同外婆相依为命的小红帽经常被男生欺负,这并不能给她带来什么童年回忆,与此同时,她也学会了使用头脑和拳头生存下去。
每个遇到过她的人都会见识到她用蛮力或者言辞摆平麻烦事的本领。
当然,大多数时候还是前者。为了城镇的安全着想,守卫长委任了小红帽巡逻骑士的职位。

2、游侠
小红帽是唯一敢跟着猎人进入森林的女生。
久而久之,小红帽变得身手更加敏捷,猎物兑换而来的金币也越来越多。
或许真的有一天,她可以实现帮外婆买一幢大房子的梦想,这样他们就再也不用挨饿受冻了。

3、修女
善良的小红帽不希望用暴力解决问题,哪怕是伤害过自己的敌人。
她在神父的教导下学会了虔诚与祷告,并拥有了治愈能力。
"比起治疗身上的疼痛,心灵的伤口更加难以愈合。"
这是小红帽的座右铭,或许也是她比别人更加善解人意的原因吧。

4、小女巫
虽然研习黑魔法在城镇是被严令禁止的,但是小红帽的好奇心却无法被抑制,更出乎预料的是女巫对指导小红帽拥有极大的耐心。
为了改变人们对黑魔法的偏见,小红帽一直默默无闻的在作出努力,比如使用魔法生火为穷人带来温暖,将凶猛的野兽冻结住减少伤亡...

5、魔术师
作为霍普一族的后裔,小红帽很小的时候便发现了自己体内与卡牌之间奇异的纽带。
为了掩盖这种超自然的现象,"魔术"成了最好的借口。
凭借华丽的魔术表演,小红帽顺利地成为了教会权贵圈里表演的常客。
而随着月圆之夜的临近,小红帽发现魔术卡牌越来越不受自己的控制了......

6、药剂师
小红帽从小就对自然世界充满了好奇,喜欢做一些古怪的实验。
为了照顾上了年纪的外婆,小红帽偷偷跟着疯狂药剂师学会了配制廉价药剂的方法。
外婆在小红帽的照料下精神焕发,而小红帽也发现自己能够炼制出的药剂远远不止这些,只要她能够控制元素之间的配比,甚至可以通过药剂影响空气变化。

7、狼人
小木匠最喜欢的还是居住在村口的小红帽,总是在做完家具后去找她玩,看着小红帽快乐的样子,小木匠有好几次都差点脱口而出向她表白,但最终还是忍住了。
因为一直以来有一个小秘密,只有他自己知道,每个月圆之夜,自己的身体就会出现无法控制的变化,变成一头可怖的狼人....

8、契约师
不知道从什么时候开始,小红帽变得越来越沉默。比起跟村庄里的大家说话,她似乎更喜欢自言自语。
"第九十九个灵魂......"小红帽收起自己的十字摇铃,望着眼前的空气喃喃。
只差最后一个灵魂,她就可以完成和死神的契约了。可是这最后一个灵魂,却比小红帽想象中的难找许多......

9、机械师
"机械给了我第二次生命。"刚出生时小红帽就被医生宣判由于心脏发育不良活不过一岁。
在母亲的坚持下,机械魔术师为她换上了一颗机械心脏。
长大后的小红帽仿佛和机械有种特别的连结,她痴迷于发明制造,热衷于用他们帮助村民解决各类难题。

10、调灵师
红帽从小就展现出了她的独特之处:能够与灵体沟通。
为了避开教会,外婆带着她来到了偏僻的小屋定居,然而一味的逃避并不能阻止教会使者的到访。
在外婆叹息了第一百次后小红帽终于学会了调和灵力,追逐灵力而来的灵兽们会替她驱逐所有的不速之客。
这下,外婆终于可以睡一个安稳的午觉了。

本作采用回合制卡牌战斗玩法,玩家每回合拥有固定行动力,通过消耗行动力或法力打出卡牌,击败敌人后获取资源,推动冒险进程。
每局冒险路径呈现非线性分支结构,玩家在地图节点需要从三条路线中做出选择,包括战斗、商店、奇遇或休息,每一次选择都会影响后续资源获取与敌人强度。
遗物系统与祝福系统能为战斗提供关键增益,比如“骨棒”可以回收弃置卡牌,“力量祝福”能够提升攻击伤害,实际搭配需结合职业与卡组灵活调整。
卡组构筑强调精简与协同,推荐卡牌数量控制在20–30张,避免抽牌冗余。优先获取过牌、增伤、续航类卡牌,可提升战斗流畅度与整体稳定性。