独角兽敢达(觉醒):俗称绿独,UR布属性近战机体,普通攻击为向前方的单体快速斩击,范围中等,攻速较快,硬直短,清场效果一般但集气较快。
一技能是长距离较为狭窄的光线照射,二技能召唤三个盾牌旋转最范围敌人造成持续伤害,三技能向前进行三段的近战打击。总体来说技能较为中庸但CD都较短,3技能有一定的爆发能力。
各模式表现(10分满分):
战斗要塞:8分
单挑BOSS情况下攻速快硬直短的普攻能轻松集气且可以穿插闪躲,CD较短的技能也能留出霸体和爆发的空间,操作手感也相当便利,能轻松面对大部分情况。
机体副本:5分
缺乏位移手段与BUFF,自身还是近战机体且仅有1技能有范围狭窄的远程输出。在机体副本中实在太容易被伤,清场能力也非常残念,很难拿三星。
主题副本:主战:6分 僚机7分
对抗少量敌人的时候绿独的输出方式可以造成不错的伤害,但面对攻击频率较高的BOSS容易连续硬直收不回能量发挥不了短CD的技能优势。作为僚机的时候绿独的弱点同样明显,但是反而在面对有硬直的boss时2技能可以造成不小的输出。
资源掠夺战:8分
绿独的技能组合可以面对各种情况,尽管无法爆发一波清光,但是短CD和快速回收的能量能让绿独拥有很高的容错率并保持一定的通关节奏,配合一些远程好友支援补刀还是可以稳定的成绩。
阵营战:7分
技能范围使得绿独在空旷范围内的清兵能力受到限制,并且有些过于依赖作为主要输出的一技能,但优秀的手感能弥补这一不足,如果一技能够打出足够伤害的话还是能够有所发挥,甚至打出高分。
世界/跨服BOSS:7分
相对来说大型BOSS更容易利用一技能进行输出,但同样在没有霸体与速度加成的情况下需要躲开的技能也变多了,在这种情况下实际上能够发挥的空间也受到了限制,但总体来说受益于手感加成,还是可以打出不错的成绩。
此外,由于可以搭配UR巴纳吉,绿独的战力可以堆到一个相当高的水准,在敢达擂台中也能有所发挥。