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《灰烬之牌》游戏评测:玩法十分新颖的Roguelike卡牌游戏

来源:网络

责任编辑:兰斯级一号舰

发布时间:2019-04-19

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近日,俄罗斯工作室AyGames制作开发的卡牌游戏新作《Deck of Ashes(灰烬之牌)》登陆了Steam开启抢先体验版本的发售,游戏的玩法以Roguelike为核心,而说到Roguelike和卡牌结合的游戏,你一定会想到前段时间刚刚结束漫长测试在玩家群体中好评如潮的《Slay the Spire(杀戮尖塔)》,“爬塔”在玩家心中可以说是好评如潮,而这款和爬塔同类型的《灰烬之牌》是怎样的一款游戏?它的特色又是什么?我们希望您带着对它的好奇看完这篇评测并最终找到答案。下面就给大家带来《灰烬之牌》游戏评测,希望大家喜欢。

类克苏鲁风格的荒诞画风

《灰烬之牌》的开场CG类似于去年《巫师之昆特牌》推出的单人战役模式《王权的陨落》,漫画般的开场,揭开茂密的灌木丛后是一座热热闹闹的酒馆,转眼一副新的漫画带我们进入酒馆深处,最终发现吵闹的客人其实是一群面目狰狞的怪物,随着屏幕的全黑以及一阵阵惨叫声传来,我们正式进入了游戏界面。

《灰烬之牌》的地图画风像是简笔画,横竖之间勾勒出崇山峻岭,战斗画风乍看上去有些类似《暗黑地牢》,但是仔细观察却会发现两者很大程度上有不同点,《暗黑地牢》战斗风格更偏向于黑暗阴沉,而本作的战斗风格是一种类克苏鲁风格的改良,战斗场景中整体风格看上去更加明朗,估计这也是两个游戏核心剧情不同所产生的差异。

架空的背景,多样的卡牌

开场简单的小剧情就已经交代了故事的背景,大抵是在一个架空的中世纪欧洲地区,玩家操控的角色是永恒烈焰露西亚,一个操控火焰的炎术士,因为被未婚夫背叛在火刑灰烬中重生的强大术士,她的卡牌也拥有着职业特色,或是伤敌一千自损八百的高伤卡牌,又或是让敌人死在持续点燃伤害中的灼烧牌,都看玩家自己的流派慢慢搭配。

官方为每个角色提供了100多张卡牌,这也增加了游戏的可玩性,毕竟像我就喜欢这种每次游戏都可以钻研不一样套路的玩法,这种层出不穷的新鲜感以及对下一个地图会遇见什么的未知增加了玩家进入心流状态的可能,这也成为Roguelike类型游戏在当前市场大热的关键因素,而Roguelike卡牌游戏在玩法设计上既需要符合职业特色不崩人设,又需要兼顾单卡强度和组合技强度,所以说一款Roguelike卡牌游戏最终在市场上的表现是全凭玩法设计来决定的也未尝不可。

Roguelike的核心玩法

《灰烬之牌》玩法设计上有很多新颖之处,例如“凤凰”词缀(可以反复使用)、“束缚”(消耗血量使用)、“灰烬”(当卡牌在弃牌中生效)等多个词缀,仅仅才推出一个角色就已经有了“弃牌流”、“燃烧流”等多种流派,而开发者也承诺将在未来推出更多角色,相信游戏的玩法在未来只会越来越丰富。

本作的核心玩法是Roguelike,而何为Roguelike?这得追溯到二十世纪八十年代初最早的Roguelike游戏始祖《Rogue》,后来出现的所有类似《Rogue》的游戏都统称为Roguelike,这类游戏具有的特点主要是生成随机、进程单向(不可重复存档)、不可挽回(死亡即重新开始)、非线性游戏(高自由度)等等,而本作也严格遵循着以上原则,地图全部由程序随机生成、存档只有一个、高难度模式下死亡即意味着重新开始、玩家在地图上根据自己选择行动这些特点都是具备的,而本作和同类游戏最大的不同就在于资源上的设定。

资源在某种意义上就等同于玩家的生命,本作中的资源有多种分类,战斗以外的资源分为钥匙、高脚杯、圣物、草药、矿石、灰烬和金币。其中高脚杯、圣物、草药和矿石都是用来在营地找NPC升级天赋,钥匙则是用来开启地图上的宝箱,宝箱里大都是三选一的卡牌配方,灰烬则用来消耗配方制作卡牌,而金币则可以在任意NPC处消耗来直接获得回复、卡牌配方或者特殊效果。游戏过多的资源虽然让玩家可升级的天赋变得充足,但在目前版本有玩家表示已经通关了但NPC的被动天赋页也没有点全,这就导致天赋页有些华而不实。

各种独特的设定

在游玩过程玩家是从营地出发搜集资源强化,而地图探索过程中的随机事件也是Roguelike游戏的一个特色,而本作更是在随机事件中加入了时间限制,丰富性着实值得称赞,但由于UI设计以及反应速度等原因影响,随机事件目前看来不算出彩甚至会降低玩家的游戏体验,希望这些问题在未来正式发售会被开发者解决。

时间可说是本作一个独特的设定,玩家可以在地图上角色的左下角清晰看见一块显示着时间的钟表,每在地图上移动一次都需要花费游戏内一小时的时间,而每个地图的最终BOSS也并不是随机出现,而是一直会在上方的浮动条上步步逼近,这就让玩家必须在有限的时间里做出自己的选择,观察地图资源并计算性价比来决定下一条路线要如何走。

游戏内的随机事件之一“灰烬风暴”也是伴随时间系统出现的一个独特设定,当探索进行时,灰烬风暴会随机发生在玩家周边,并且会在有限的时间内消失,这就导致玩家计划好的线路被打断并且要面临“三选一”的抉择,是选择更适合自己卡组的牌,又或是放弃卡牌选择获取资源,都由自己做选择。这减少了卡牌构成的随机性,使构建独特流派卡组更为可能,毕竟对于卡牌Roguelike游戏玩家来说依照个人创意搭配出不同的卡组才是游戏趣味的重中之重。

评测总结

这款尚在EA阶段的《灰烬之牌》绝非是一款平平无奇的平庸作品,新颖的资源设定以及丰富的效果词缀都使它成为同类型游戏中颇具亮点的新作,但就目前的众多缺陷来说,我不建议非卡牌游戏死忠粉在现阶段入手这款游戏,还是等到EA阶段结束,一切影响玩家体验的弊病都被清除,再开始一场自己的《灰烬之牌》冒险,也许将会是更好的选择。

以上就是小编为各位带来的有关《灰烬之牌》游戏评测的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注18183!

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本文摘自爪游控新闻资讯新闻资讯。

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游戏类型:卡牌游戏

游戏平台:安卓,苹果

游戏特征:魔幻,冒险

更新时间:1970-01-01

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