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游戏中地形——或者说环境——分为地表和地下两大类,每种地形都有自己独特的bgm。
地表环境:
地表:
①森林(基础环境):生成蓝绿史莱姆等怪,普通木材,有可能出现世界树。
②雪原:生成冰霜史莱姆等,北地木。
③沙漠:生成秃鹫等,仙人掌,有可能出现金字塔。
④丛林:生成丛林蝙蝠等,红木。
⑤地牢:严格来说这货应该算是地下……生成各种骷髅,有各种机关和宝箱;肉后根据背景墙不同,会产生三种小环境,刷出不同种类的特殊骷髅。
⑥腐化:和血腥相对,每个地图只自然存在一种。生成灵魂吞噬者等,阴影木;地面有坑通向地下的一条长廊,长廊下方是一个个暗影之球。肉山后会蔓延。
⑦血腥:与腐化相对。生成巨脸怪等,阴影木;地面有像是一条胳膊一样的通道通向地底的“手”,每根“手指 ”都会有一至两个恶魔心脏。肉山后会蔓延。
⑧海洋:世界最左和最右,生成螃蟹等,棕榈树。
⑨神圣:肉山后环境,生成小精灵等,珍珠木。会蔓延。
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