《杀戮尖塔2》东方Project魂魄妖梦MOD精心制作101张专属角色卡牌(涵盖多人模式与先古牌),设计6个全新随机事件、18件特色新遗物与4瓶专属药水,完美还原妖梦二刀流剑术、半灵协同的设定。玩家将操控楼观剑与白楼剑,以灵体配合、高速斩击构建独特牌组流派,在爬塔征程中体验东方世界观与策略卡牌的深度融合,感受全新角色带来的迥异博弈乐趣。
前置MOD
BaseLib>>>
Patchoulib
安装方法
把mod放在 "XXXXSteamsteamappscommonSlay the Spire 2mods"路径下,如果没有mods文件夹就手动创建一个。
卸载步骤
进入游戏 mods 文件夹,直接删除整个文件夹。
东方Project魂魄妖梦MOD说明
连段:打出卡牌时,本回合内将打出的下一张同类型的卡牌的耗能减少层数点,但造成的伤害也减少层数*10%。打出同类型的卡牌时,将层数提高1层,打出其他类型的卡牌时重置层数,并获得等量层普通等级硬直(高于1层时才获得)。
硬直:本回合内下层数张牌不能打出攻击牌,打出其他类型卡牌时将层数减少1层。分为普通,必杀技和符卡等级,对应不同等级的取消,见下。
取消:根据取消等级(符卡→必杀→普通)判定是否成功。若成功,此牌可以无视硬直打出并移除硬直,且将你本回合内上一张打出的卡牌放回手中(能力牌除外)。
派生X:根据派生的类型,从抽牌堆中选择X张指定类型卡牌置入手中。
剑气:一个类似临时力量的衍生机制。使用攻击牌造成伤害时,额外使敌人失去层数点生命,在你的回合结束时移除。右键本模组的卡牌,可[gold]消耗所有剑气并将这张牌造成的伤害在本场战斗中提高等量点。
总的就上面这些机制,还有细碎的“刃”的机制(怪物猎人太刀的机制)就不介绍了,一眼就能看得明白。妖梦整体来说算是相对来说没有之前的角色那么强力, 感觉还是相当中庸的数值,偶尔有一些强力条件加伤,但也没有我之前的角色动辄几百上千那么恐怖。这个角色没有特别好用的白卡蓝卡加费,但由于连段机制,本身并不是太缺乏费用,反而是缺伤害(因为连段机制在没拿到指定能力牌之前相当于是稳定的减伤(用以限制低数值的无限)),防御由于初始牌的存在可能不会太缺,发牌太烂除外,运转方面的话,抽牌并没有很多,但是派生可以直接从抽牌堆拿牌弥补了这一点,不过拿完之后在洗牌之前可能会存在一段时间的真空期。
使用反馈
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!





