《博德之门3》绝对者安魂曲动态遭遇战MOD是主打绝对教派全网追杀机制的硬核动态遭遇模组,核心改写原版松散的敌人逻辑,让绝对教会根据你的行为热度持续追踪小队,把冒险全程置于被狩猎的高压氛围里.
安装方法
通过您的模组管理器添加安魂曲的 Pak 文件。
启用该模组。
保存并导出您的加载顺序。
卸载步骤
~mods 文件夹中删除已安装文件。
绝对者安魂曲动态遭遇战MOD
每次长休后军队进行检定。
基础几率为 20%,随着关注度(Attention)提升可增至 25%、30% 和 40%。每次平安的长休会为下次检定增加 20 点,因此平静终会结束:最多四个平安夜晚,关注度高时最多三个。压力只有在一支战团实际找到你时才会清除,因此躲在庇护所只是推迟追猎,而非抵消。
庇护所真实存在。
翠绿林地(Emerald Grove)和最后之光旅店(Last Light Inn)是安全的,使用游戏显示给您的相同区域边界,另外还有九个较小的安全地点:第一章的藏身处、林地黄庭院和德鲁伊宝库,幽暗地域的蕈人聚居地,月出之塔枢纽及其监狱,以及莎尔铁手神殿的三个区域。
三种追猎类型。
巡逻队占 43%,从远处走来,因此视线和站位仍然重要。伏击占 20%,近距离出现,并以真正的突袭轮开场。遭遇战占 37%:至上真神攻击当地防御者而非你,你可以在战斗中抵达、发现战斗后的残局,或径直走开。你的队伍开始时保持中立,攻击任意一方都会使他们转而对付你。
关注度永远不会下降。
杀死一名指挥官会提高一个永久计量表,显示在队伍头像上。低关注度主要改变你被追猎的频率。在更高关注度下,普通的巡逻队会被堕落的死亡骑士及其荣誉卫队、行走在其创造者身边的缝合怪物,或一整支移动中的亡灵宫廷所取代。
指挥官会随之成长。
起初他们只是不再容易被逮住,随后他们会获得独立的名字和以称号形式显示的战斗风格,例如“地精首领”、“行刑者”或“巴尔毁灭者”、“专注者”。精英单位会专精化:骷髅巨人使用长柄武器,狙击手不再依赖高地优势,夜刃刺客会攻击并重新定位。在最高阶段,一支战团可以携带一名专门针对你部分构筑的特种兵。
击破烙印。
几乎每一支战团都由一名携带烙印的军官维系。你可以按常规方式消灭整支编队,也可以直接击倒那名军官,然后看着被支配的士兵四散奔逃、转而攻击自己人或陷入昏迷。有些遭遇战无需杀死至上真神的每一个受害者即可结束。
军官会逃跑,而且会回来。 一名受伤的战场指挥官可能会陷入恐慌,获得一个名字并真正逃离——在你试图击倒它时奔跑和跳跃。一旦它脱离你的视线,它就消失了。稍后它会带着另一支战团归来,同一个角色,同一个名字,伤势痊愈且经过训练,对你上次用来对付它的手段产生抗性,携带魔法装备和它会真正使用的药水,并且往往带有至上真神作为奖励赐予的夺心魔能力。它携带的一切在其最终死亡时都有可能掉落。
军队研究你的习惯。
依赖法术?一名“至上真神沉默者”会加入追猎以压制你的施法。优先击杀军官?后来的军官会带着“烙印护卫”前来,吸收一半针对他们的伤害。让一个英雄完成大部分击杀?最终会有一个“换身灵”出现,顶着那个英雄的脸庞、装备和训练。重复使用某种伤害类型?未来的战团会对其产生抗性,最多两种类型,绝不会免疫,且抗性会随烙印携带者一同消亡。
世界会反击。
提夫林民兵、林地德鲁伊、蕈人聚居地、最后之光的守卫者和焰拳会在看到至上真神部队时主动攻击。这些都是游戏自身的 NPC,且后果是持久的:防御者可能会死亡。地精、 cultist 和其他同情者则置身事外,而飞龙岩要塞的守军拒绝卷入。
营地夜袭。
默认关闭,菜单中有一个开关可启用。一旦有两名指挥官死亡,猎手便可能在任何一个夜晚找到你的篝火:你的队伍会先携带一个可见的警告,世界会变得安静,然后你在战斗中醒来,战团已在篝火旁。剧情过场永远优先,因此游戏安排了剧情的夜晚不会被占用。获胜后,你付出的休息会被免费返还,尸体到第二天早上会消失,营地会在两次长休内保持平静,然后一切才可能再次发生。
游戏内设置菜单。
在 NMCM 页面上有五个部分的十三个控制项:打开或关闭遭遇类型,设置强度和关注度增长速度,选择指挥官奖励,单独关闭特定的适应性调整,以及启用营地夜袭。默认设置即为模组本身的平衡设定,因此不调整菜单也是一个合理的选择。
覆盖整个战役。
第一章从翠绿林地出发经过枯萎村庄和崛起之路,以及幽暗地域、精金熔炉、山路和罗西莫恩修道院。第二章的暗影诅咒之地,那里有些军官会复活自己的死者并重建战团,直到你解决他们。第三章的利文顿、飞龙关十字路口和下城区,巴尔的教徒在毁灭者或亵渎刺客的率领下为至上真神而战。如果安装了等级上限模组,它会继续支持 13 至 20 级,出现堕落的死亡骑士、一位木乃伊领主及其宫廷、率领夺心魔的脑之手,以及一位你可以掠夺其火焰巨剑的地狱行刑者。如果没有等级上限模组,该层级则保持不激活。
蝌蚪完成它们开启的进程。
一些士兵接近成熟,游戏会在发生之前警告你,因此你可以先击杀宿主。地精太小,无法完成夺心魔转化,因此蝌蚪会撕裂宿主,变为食脑怪。熊地精、大地精或至上真神的士兵会变为夺心魔。豺狼人则会陷入狂暴。在终局战斗中,被感染的军官可能转化为乌利萨立德。
没有任何隐藏内容。
每项能力都有名称、图标和描述,你可以通过检查敌人来阅读。没有隐形的属性提升,也没有静默的重新掷骰。每个士兵都使用基础游戏中生物和属性线,并选取了合理的等级范围,因此探索者、平衡、战术家和荣誉模式对它们的影响方式与对其他一切的影响方式完全相同。
不会弄乱你的存档。
每次长休最多一次追猎。幸存者会步行离开,不会站在原地无所事事,尸体会被清理,最大的特殊事件单位数量也保持在二十个以下。
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