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近日,诸神黄昏游戏的首席战斗设计师Stephen Oyarijivbie最近就在一期幕后视频中谈到了该作的战斗,表示战斗方面与前作的最大差异,包括主角的机动性和敌人种类的多样性。

Oyarijivbie表示,《战神5》的战斗和黑魂类游戏有所不同,开发者希望游戏的BOSS战不会让玩家各种死,而是变得爽快一些,所以在《战神5》中,奎爷的身手将会比前作更灵活。而游戏的战斗也会非常有趣和吸引人,当玩家获胜后会感觉很有意义,因为他完成了不可能完成的挑战。

“当你获胜时会感觉很有意义,并不是因为你完成了不可能完成的挑战,而是因为战斗有趣且引人入胜。”从已发布的预告片中可以看出,圣莫妮卡已经不再单纯的给怪物换色换皮。根据开发人员的说法,本作前六个小时的怪物种类就和前作所有怪物一样多。

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