近日,托德·霍华德在《AIAS Game Maker’s Notebook Podcast》节目中透露,他们在设计《星空》中的战斗AI时,故意将其设计得较为“愚蠢”,以提升玩家的整体游戏体验。

霍华德在节目中详细讨论了《星空》的创作过程,涉及游戏开发的诸多方面。然而,他特别提到了一个让人惊讶的方面:战斗AI的“愚蠢”设计。他表示,开发团队为了让玩家更容易理解和操作太空战斗系统,有意让战斗AI显得“非常愚蠢”。

他解释道,尽管游戏中的太空战斗系统设计得相当直观,但若与过于聪明的敌人AI结合在一起,会导致战斗时间变长,使玩家和AI都在争夺位置。为避免这种情况,他们决定让AI变得“非常愚蠢”,以便玩家有更多的射击机会。
霍华德表示:“让敌人变得非常聪明或是让你陷入互相攻击的局面其实很容易。但事实证明,你必须让AI变得非常愚蠢才行……它们应该飞行,然后转向,大概就是‘嘿,玩家,你为什么不打我一会儿呢?’”。
