鹅厂在前几年对乙游进行了一个非常详细的用户分析,而当前多款乙游之间的明争暗斗从未停止,这篇分析报告又重新被翻了出来。总的来说有一部分群体,占比不多声音大,高喊要大女主要独立,其实大部分心里是非常传统恋爱观。

很多新生代乙女游戏玩家声音喊得很大,要大女主型主角、要做独立女性等等。但实际调查过程中发现,新生代用户的婚恋观反而最传统

总结就是有一部分群体,占比不多声音大,嘴上高喊要大女主要独立,实际是乙游也是沉默大多数,约18%表达欲很强,而且是新生代为主。其实大部分心里真爱的还是霸道总裁灰姑娘的桥段,非常传统恋爱观,依恋感很强,心口不一

所以后来鹅做光夜的时候没有做大女主,还是走的甜宠霸道总裁的路子,从商业成绩上来看,可以说用户画像非常精准了。
总的来说游戏给女性玩家提供的是情绪价值,在心理方面她们需求依赖和安心,但从现实来说,并不是男主给她花钱,相反需要女性给纸片人男主花钱,这就要求她们在现实经济方面必须自由和独立。


