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万众期待的DNF手游,为何玩家给出了2.2的超低分?

来源:18183

责任编辑:18183

发布时间:2024-03-08 14:09:31

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在此之前,没有人设想过预约人数突破6000万,拥有众多粉丝基础且经过市场考验的游戏在测试阶段就获得2.2评分,它就是DNF手游。很少哪款游戏能像DNF手游一样,游戏还没上线,官方微信公众号就篇篇10万+。

万众期待的DNF手游,为何玩家给出了2.2的超低分?

从中不难看出,尽管游戏尚未上线,众多玩家已对游戏抱有相当的期待。为此,官方在公众号推出了“策划蓝贴”,来一解玩家的相思之情。

万众期待的DNF手游,为何玩家给出了2.2的超低分?

2月6日,首期“策划蓝贴”发出。首期蓝贴并没有明确回复游戏在内容上的变化,仅对充值返利、预约奖励等情况做出了说明,但仍然获得了玩家大量的留言支持,算得上是宾主尽欢。

可两天后,随着第二封“策划蓝贴”的发出,变故骤生。

万众期待的DNF手游,为何玩家给出了2.2的超低分?

第二封蓝贴《这几年策划都在干嘛?》,分享了策划在这几年对游戏的调优和改善,其中的核心内容是:

一、对于养成的优化。举例了端游中“强化武器”的案例,移除了端游经典的“强化可能导致装备粉碎”的设定,并且让强化系统进一步做到了“失败不掉级”,“换装备能继承”。

二、对商业化的克制。举例了稀有装扮(简称天空)合成的费用大幅下调,装扮合成器价格由10元下调至5元,且单次合成消耗装扮合成器由2个下调为1个。

在这篇阅读10万+的文章下,没有一条玩家留言被放出,与第一篇蓝贴留言情况形成反差。后续DNF手游官方直到先遣测试前再未发布过策划蓝贴。

2月29日先遣测试开启,当玩家实际进入到游戏世界后,逐渐发现了更多让他们难以接受的问题,比如:游戏魔改,内容阉割、数值不平衡等等。

万众期待的DNF手游,为何玩家给出了2.2的超低分?

在众多玩家对游戏的评价里,有一条是“如果这款游戏是在十年前推出,我会奉为神作;但在现在,那它什么都不是”。事实上,尽管DNF手游在十年前推出不可能,但早在2017年的时候,腾讯就已经拿到了游戏版号。中间游戏为何迟迟没有上线,我们不得而知,但可以确定的是,腾讯在这消失的五年里,DNF手游的价值在快速贬值。

大量新玩家进入DNF手游后,惊叹于这样的画面居然是2024年的游戏。画面失败尚且能用怀旧来掩盖,手游UI的杂乱感,则暴露了这款游戏在整体视觉设计上的落后,人物状态、地图、背包、装备、邮箱和各种充值入口,密密麻麻挤满了各个角落,被玩家称为“页游感”。

万众期待的DNF手游,为何玩家给出了2.2的超低分?

可是,DNF端游与页游本身就是同一时期的产物,玩家的失望只能用“新时代玩家,没有承载旧时代残党的船”来做解释。

那么大家在DNF手游正式上线的时候还会选择入坑吗?

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