近日,Sensor Tower发布2月中国手游出海报告,值得关注的是,出海游戏前三甲重新洗牌,分别由点点互动《Whiteout Survival(寒霜启示录)》、江娱系公司元趣旗下《Last War》,以及4399的《菇勇者传说》夺得桂冠。

国内游戏圈声量最大的腾讯、网易和米哈游,反而被遥遥甩在身后。惊讶之余,我们似乎也能从这份榜单变化读出些许积极意义:即使是在国内市场占据绝对优势的“腾网米”,也很难打赢后续冒头的三款产品。无疑给与行业真正的“大多数”以更高的信心。

游戏出海到底能不能打破腾网米“霸权”?《Whiteout Survival》《Last War》和《菇勇者传说》用实打实的人气与收入给出了答案。
《Whiteout Survival》《Last War》登顶TOP2的逻辑在于:作为四大品类之一的策略赛道“大小王”,上升速度极快。新王出现,其他类型游戏自然需要让位,能在海外战胜腾网米并不奇怪。

再来看“探花”《菇勇者传说》,这是一款GameLook近期高度关注的产品。作为微信小游戏跑出的产品,面向泛用户的《菇勇者传说》已经经过市场验证。不同于小游戏冠军《寻道大千》被修仙题材约束在海外束手束脚,《菇勇者传说》题材和“蘑菇”形象,都相当适合在亚洲市场发行抢量。

的确,游戏先后登顶繁中市场、韩国和日本的iOS畅销榜,成为首个拿下“亚洲大满贯”的出海小游戏,且最近30天海外收入超过4个亿。其中,日服发行不到一个月,累计收入已达2亿,也是海外休闲赛道新冒头的冠军。

整个手游市场依赖买量和广告投放的情况下,《Whiteout Survival》《Last War》《菇勇者传说》找到营销市场最适合自己的阵地,并牢牢站稳。卡住了C位,成为最适合当前营销环境的产品,这也是出海TOP3换人的根本性原因。

回过头看,点点、元趣和4399的薄利多销式夺冠,其实最容易实现。反观生态稳健的长青游戏,利润率远比买量产品高得多,很难不让人眼馋。但想要把产品转化为长青游戏,离不开向腾网米学习。
当然,成功从来不止一种定义,鞋子合脚才能走得长远。继续选择合理利润率的买量产品,还是大胆挑战长青游戏,选择权兜兜转转回到开发者手中。TOP3席位更迭的故事是否能被续写,拭目以待。

