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狂欢背后的大寒冬!微软宣布裁员1900人的背后,全球已经累计裁员8000名游戏工作者

来源:18183

责任编辑:夜绪大大

发布时间:2024-03-27 14:33:44

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一月份,微软宣布计划裁员Xbox、Bethesda和动视暴雪共计约22000名员工中的8%。微软于 2023 年 10 月完成了对动视暴雪的收购,在此过程中获得了《使命召唤》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《守望先锋》等系列游戏的所有权。

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斯宾塞在宣布裁员时发给员工的消息中表示,这一决定是在微软和动视的领导团队“确定优先事项、确定重叠领域并确保我们在最佳增长机会上保持一致”之后做出的。”斯宾塞表示,行业增长乏力正迫使整个行业的上市公司削减成本。

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开发商 Farhan Noor 一直在网站videogameslayoffs.com上追踪从2022 年初以来的裁员情况,该网站估计去年约有 10500名游戏行业员工被解雇。如今的2024年还不过四个月,就已有大约 8000名员工的裁员计划得到了确认。

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“我想说,这个行业最让我担心的是缺乏增长,”斯宾塞说。“当你的行业预计明年的参与者和美元规模都会缩小,并且该行业中有很多上市公司必须向投资者展示其增长时,因为为什么有人拥有如果某人的股票不会增长,那么可以分享它吗?——随后受到审查的业务方面是成本方面。因为如果你不打算增加收入,那么成本就会受到挑战。"

“我们是一家企业,”他继续说道。“我已经说了一遍又一遍了。我不能奢侈地不必在微软内部经营一个盈利不断增长的业务。今天我们就是这样。但就整个行业而言——你提到过这一点,当我坐在GDC上时,我反思了这个行业中那些被流离失所、失业的朋友,我不希望这个行业成为一个人们无法满怀信心地开创事业。"

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“这就是为什么我不断回到这个问题:这个行业如何恢复增长?但对于你的问题,对于我们 Xbox 或任何其他团队来说,这实际上是一个行业不增长的结果。它可以生长并且会再次生长。但你现在看到了这个时刻,其影响对人类产生了影响。我们都应该反思并思考这一点。”

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斯宾塞表示,不断膨胀的游戏预算和Z世代消费者行为是公司决定将更多 Xbox 游戏引入PlayStation和任天堂游戏机的主要原因。随着各大头部游戏巨头不断宣布的裁员计划,由此可见游戏行业的大寒冬还远远没有结束。

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