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《龙之信条2》爆肝评测:跨越生死边界,演绎英雄赞歌,爽到飞起!

来源:未知

责任编辑:Elodia

发布时间:2024-03-28 15:35:13

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《龙之信条2》是一款由卡普空精心打造的动作角色扮演游戏,其世界观构架于一片名为格兰瑟尔的浩渺大陆之上。续作继承并深化了前作的故事底蕴,围绕着人类与巨龙之间的宿命冲突展开。

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在这款游戏中,玩家将扮演一名被赋予特殊使命的“觉醒者”,穿越战火纷飞、魔物肆虐的中世纪奇幻世界,肩负起拯救苍生于水深火热的重任。游戏内精心编织的剧情网络,不仅揭示了人性的光辉与黑暗,也描绘了一幅宏大且充满戏剧张力的历史画卷。

多达十种的独立职业

在《龙之信条2》中,玩家可以驾驭多达10种各具特色的独立职业,每种职业都有专属等级和主动技能,更有共享的被动技能池,供玩家打造个性化角色。

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相比于前作,在《龙之信条2》中,职业解锁的方式变得更加妙趣横生——这次你得化身寻宝猎人,游历辽阔的游戏世界,拜访那些隐居各地的职业大师,通过完成他们的独特任务来解锁新职业和强大技能,增加了探索的深度和趣味性。

在众多职业中,让我们特别介绍两位新人物:魔剑士和幻术师。

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魔剑士这位双修达人,一手持剑,一手施展魔法,其标志性技能便是发射魔弹,轻轻一点便能打断小怪们的嚣张气焰,蓄力更是能放出禁锢波,锁定敌人后还能扩散攻击范围。

尽管制作组谦虚地说他防御欠佳,实际上人家可是身怀绝技,能跳跃闪避攻击,还能瞬发团队无敌护盾。

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另一位幻术师嘛,可以说是游戏中的"幕后导演",他本人的攻击力微乎其微,但凭借召唤幻影的能力,他在战场上的存在感却无可比拟。

他会制造幻影兵吸引敌人的火力,或者让幻影附体敌人,让他们上演自相残杀的好戏。幻术师不仅能给队友提供安全舒适的输出环境,还可以施加增益BUFF,增强全队战斗力,甚至能利用幻影墙混淆视听,诱导敌人误入陷阱,甚至上演高空坠亡。

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传统延续与玩法革新

《龙之信条2》的核心玩法在于其深度且极具策略性的战斗体系。游戏采用实时战斗机制,强调动作的流畅性和操作手感,使每一次挥剑、施法都能感受到强烈的反馈。战斗过程中,玩家需要巧妙地结合职业技能,灵活运用回避、格挡、反击等动作技巧,形成一套高效而华丽的连招。此外,游戏还创新性地引入了环境互动要素,例如利用地形优势进行跳跃攻击或者躲避敌人的攻击。

游戏沿袭了前作的部分设定,比如对快速移动的限制,如不能骑马、奔跑消耗耐力,以及传送依赖消耗传送石。值得庆幸的是,二代增加了牛车等快速移动手段,但也带来了遭遇敌人风险的增加。整体而言,虽然较初代有所改善,但与现代游戏的便捷度相比仍有差距。

游戏在剧情分支和任务设计上存在一定的复杂性,很多重要的决策和隐藏要素一旦错过,可能导致玩家感到困扰。游戏会在关键时刻自动保存,而这与初代的做法如出一辙。

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追随者系统全面升级

最值得一提的“pawn”系统,这是《龙之信条2》的独特亮点之一。玩家可以招募并培养自定义的随从pawn,这些AI同伴拥有独立的思考能力和个性特征,能够在战斗中提供有力支持,共同对抗强大的敌人——巨龙。巨龙的设计别具匠心,每一种龙都有自己独特的攻击模式和弱点,要求玩家深入了解并制定针对性的战斗策略。

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本作中随从不仅数量众多,且具有高度智能化。玩家不仅可以自定义主随从的外观和性格,还能见证他们随着冒险历程的成长与转变,共享玩家所学的大师技能。此外,副随从可以通过异步联机功能获取其他玩家的随从加入队伍,极大地增强了游戏的社交互动和沉浸感。

随从们在游戏中表现得栩栩如生,丰富的台词和个性化的反应增添了游戏趣味。他们不仅能积极参与战斗,还能在玩家探索世界时偶遇并与玩家发生互动,甚至会出现曾经的随从记住玩家的情节,大幅提升游戏的代入感。

不容忽视的瑕疵与争议

尽管《龙之信条2》在很多方面做出了显著的进步,但依然存在一些潜在的缺点和争议点。游戏在帧数稳定性和优化方面有待提高,特别是在PC平台上,尽管在较高配置下能够获得相对流畅的游戏体验,但在某些特定场景,如主城内的帧数波动和卡顿现象,可能会影响玩家的体验感。

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游戏对于跟随者AI的设定和响应机制有时显得过于敏感,导致他们在探索和战斗过程中可能出现“瞎跑”现象,甚至可能因为地形因素导致跟随者脱离队伍,进而丢失携带的物品,这种情况在地下城探索时尤为明显,可能破坏原本紧张刺激的冒险氛围。

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游戏坚守步行探索,没有骑乘系统意味着玩家需要依靠步行穿越庞大的地图,尽管这对于喜爱地毯式搜索的玩家而言别有一番滋味,但对于期望清晰任务引导和高效移动的玩家而言,可能会感到不便。

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负重系统和体力管理要求严格,新手玩家可能需要一段时间适应。

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给游戏的优化建议

卡普空目前应当优先考虑优化密集人群和复杂场景下的性能表现,通过后续更新补丁解决主城等区域的帧数波动和卡顿问题,毕竟一款游戏要先能玩,再去感受好不好玩。

对于跟随者AI的设定,游戏可以进一步细化和调整,增加跟随者丢失后找回物品的机制,以缓解玩家在地下城探索时可能产生的挫败感。

至于交通系统,不妨在不影响游戏核心玩法的前提下,适度引入便捷的交通工具或优化传送系统,既能满足地毯式搜索玩家的探索欲望,又能保证任务导向型玩家的效率需求。

负重系统和体力管理建议在教程或早期阶段加强对这两项系统的引导,让玩家逐步适应这种设计,并考虑增加存储点或背包扩容的可能性,以便玩家更好地整理和携带战利品。

结语:褒贬不一的冒险之旅

《龙之信条 2》是一款优缺点都十分突出的作品,极其挑人,同时也能带来极为独特的游戏体验。它与前作的大体玩法类似,大幅强化了开放世界要素,不乏惊喜但重复内容较多。探索和发现的乐趣、惊喜十足,与追随者同行的冒险令人难忘。怪物的动态更加丰富,战斗更加有趣。但常规敌人种类较少,体验单调重复。

2 代对其独特的世界观有了更丰富的诠释,持续深挖的各种设定耐人寻味,可在任务的玩法设计上有所退步。整体节奏慢热,直到后期才开始加速。此外还有诸多设计欠缺打磨、性能表现堪忧。

《龙之信条 2》就像一大碗赛博螺蛳粉,有人爱死,有人能慢慢喜欢上,有人可能完全受不了。如果你可以接受,那它将带给你一段独一无二、令人难忘的冒险之旅。

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