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《剑星》Demo试玩体验报告:再一次让全世界LSP欢呼的美少女新作

来源:未知

责任编辑:段嘉许djx

发布时间:2024-03-29 16:25:18

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千呼万唤始出来!备受瞩目的《剑星》(Stellar Blade,原译名“星刃”)马上就要发售了!《剑星》是由著名插画家金亨泰成立的工作室SHIFT UP开发的动作角色扮演游戏作品,将由索尼互动娱乐负责发行、于2024年4月26日在PS5平台推出。《剑星》的试玩版3月29号发布,今天就让我为玩家朋友们全面的介绍一下《剑星》试玩版初体验!

《剑星》Demo试玩体验报告:再一次让全世界LSP欢呼的美少女新作玩起来怎么样?

凭空出现的漂亮女主

对许多国内玩家来说金亨泰比较出名的作品是《剑灵》,2019年,来自《剑灵》开发商 Shift Up 旗下的工作室宣布了面向当世主机平台的游戏 ——《剑星》,但一直到了 2021 年,我们才在 PS 发布会上第一次看到了这款新作的展示,对当时的国内玩家来说这款游戏就像是凭空冒出来的一样。当时的预告片展示了漂亮的女主与一个半机械怪物战斗的流程。预告片的内容相当惊艳有趣,女主伊芙(Eve)中在末世地球的场景上展现了大量让人眼花缭乱的杂技战斗动作。

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女主伊芙的样貌、战斗风格、太空以及末世地球场景,还有漂浮在女主身后的支援机器人等等元素让大家很快就联想起了《尼尔:机械纪元》。而金亨泰也在采访中表示:《剑星》受到了《尼尔:机械纪元》相当大的影响。甚至可以说正是《尼尔:机械纪元》催生了《剑星》的出现。这便是《剑星》的灵感来源,今时今日当我与《剑星》正式接触之后,我认为虽然是《尼尔:机械纪元》启发了《剑星》,但在战斗方面两者却截然不同。即使这两款游戏都一样是动作游戏,但《剑星》的战斗表现更加华丽与紧张。

让人目不转睛的视觉效果

为什么《剑星》能让全世界LSP欢呼?就是因为《剑星》的角色建模!美型的长相、夸张的身材、性感的着装、大胆的动作,可谓是打响了2024年,反政治正确的第一炮。这次《剑星》的角色和服装设计,可谓是金亨泰大显身手之作,充分证明了性感不等于露的多,整体的服装和造型设计都是富有美感的。

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主角的身材是很经典的九头身,不过,她的头这么小或许是十……十一头身?她的头发虽已高高盘起,但仍然到了长发及地的程度,头发会随着角色的行动翩翩起舞。丰富的动态使角色更加鲜活,更能展现出运动的美感。当然,也还是难以避免风中凌乱。不过玩家可以在设置中,自行选择短马尾,让你在战斗中更加不容易错过关键信息。

服装方面,试玩版的5套服装可谓是风格迥异。默认外观的设计相当精致,整体为绿白灰相间,散发金属光泽的绿色以及呈塑胶质感的灰色,共同勾勒出了腿、臀、胸之间的曲线。

肩部的披风采用了类似昆虫羽翼的设计,一方面它和头发一样,显得角色更加动态,另一方面也增添了一丝朦胧的美感。还有蕾丝围脖,emmmmm更是填了几分色气。

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当然最受玩家期待的是一套活肤紧身服!也就是频频上热搜的肉色战衣!这套服装完全可以说是衣不遮体,全身上下看似什么都露了,其实又什么都没露,完美地呈现出了女主的傲人身姿。紧身服十分油腻,富有光泽,光影细节极为丰富。搭配以呈渐变趋势的肉色……鬼斧神工,秀色可餐!这简直是给LSP们的游戏馈赠!

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天堂与末世的地球

在《剑星》的世界观中,伊芙是一名来自太空的空降小队成员,她是人类,她身上有着使她与队友不一样的秘密。地球上的人类被名为“孽奇”的生物打败,一些人类只得通过太空电梯逃至外星殖民地中,这是只有特权阶级才有的待遇,许多人类依旧继续在地球上求生。而伊芙与她的伙伴返回地球试图从孽奇的手中夺回这个世界。由于来自太空,所以伊芙遇到的许多地球人类都将她称为天使,并以支线任务的形式寻求她的帮助。

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这样的游戏体验像沉浸在一本科幻小说里一样,世界末日即将来临的地球,拯救地球的英雄,这些都是我们小时候经常会梦到的超级英雄故事,而游戏里发生的这一切都没用看上去那么简单,《剑星》为我们塑造了一个庞大的世界观,相信很多玩家都和我一样,至此已经完全被《剑星》吸引住了!那么《剑星》试玩版到底是怎样的一个玩法?

见招拆招、花样繁多的动作战斗

本次试玩流程大概1小时,包括游戏开场的一段线性流程,前期的部分剧情,以及可使用多种装备、技能的BOSS挑战。可以说这一小时左右的流程基本展现了游戏的主要玩法。《剑星》游戏主打快节奏攻防、花样繁多的战斗,简直是让我惊喜万分。整体的动作战斗,给我的印象就是灵动!华丽且灵动!

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《剑星》的快节奏主要体现在与敌人的交互以及连招上。并且本作是包含技能树的,囊括了RPG与动作性等各方面的主动、被动。交互方面,玩家的常规防御手段为格挡和闪避,可以通过格挡、闪避取消动作。并且都有完美判定的说法,收益很高。完美格挡时会触发招架造成一定硬直,并减少敌方的招架槽,该招架槽是按格挡次数计算,且不会随时间恢复,打空后便会陷入倒地硬直,并可以使用处决造成高额伤害,这之后你还能欣赏到一段灵动的特写镜头,敌人间的处决动画也不尽相同。与强敌交战时贴身拼刀打铁,或是闪转腾挪躲避攻击,都能为玩家提供很不错的爽感,在视觉和操作上都有充足的游戏体验。

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关于具体操作这一方面,首先,你可以选择剧情模式。其次,技能和装备里还有提升闪避和格挡性能的效果,能帮助你体验到打铁的快感。此外,战斗中玩家可以做的事情是非常多的,同一招式也有多种解法,像是贴脸找死角、造成硬直打断招式等等。不打招架槽只打伤害也是可行的。

攻击方式上包含了多种连段,以及不同动作间的衔接,灵活运用招式性能会让战斗更上一层楼。通过攻击和招架积攒能量后,玩家就可以使用贝塔技能,在动作性、功能性和数值上,都有十分亮眼的表现,并且动作过程是霸体的。另外你还有各类道具的辅助,会为战斗提供不小的便利,压制流打法也有一席之地。

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关卡制设计和Boss战斗设计

以《剑星》试玩版来看,流程推进方式为线性,其中穿插了不少场景演出和过场动画。地图为箱庭探索玩法,包含摆荡、攀爬、跳跃、游泳等动作。场景内有不少可探索区域,像是找密码开宝箱、潜入水底获取道具。地图中有一些营地,类似《魂》的篝火。例如坐火回血、补药、怪物刷新,还可以升级技能、装备、购买道具等。

在探索玩法方面,《剑星》采用了十分常规的关卡式设计,以及线性任务驱动剧情发展。而且,游戏也没有给予太多可探索内容,我们只能跟着指引一直前往“下一处目标点”。在此过程中,游戏还会用一个明显的标记指出目标所在地,并不需要我们费时费力寻找正确的路。不过,游戏会设置几处“密码门”作为解谜内容。但在大多数情况下,只要我们看到挡路的“密码门”,那“开门密钥”基本就藏在门附近。

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除此之外,《剑星》还提供了“鹰眼”辅助系统。在迷路或找不到提示标识时,“鹰眼”会帮助我们快速扫描眼前的一切内容,甚至连远处敌人的运动轨迹都能清晰明了。而我在试玩版的探索过程中有遇到几处打不开的门,即使能明确看到另一边有敌人存在,但游戏并没有给出一条可以进去的路。这可能是因为试玩版的局限性,没法透露太多的信息内容所导致。这倒是为正式版留下了悬念,更期待《剑星》正式版的上线了!

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作为试玩版的最终BOSS,自然有着更加复杂的动作模组和进攻方式,以及更强的进攻欲望。就拿BOSS特殊攻击来说,大体可分为红、蓝、黄、紫四种手段。而这几种手段虽说都可以用常规闪避来躲避伤害,但想要打出游戏设定好的派生连段,并且能够及时回击BOSS,那么闪避也得跟着做出不同的操作,才能触发限定条件下的“特殊完美闪避”。举个例子来说,当面对BOSS蓝色特殊攻击,就需要用“瞬间前移动+闪避”,而紫色攻击则是“瞬间后移动+闪避”才能触发相应的“特殊完美闪避”。

我个人认为《剑星》游戏的boss战斗仿佛是在刀尖上跳舞,让人时刻神经紧绷。花样繁多的快节奏动作设计也体现了Shift Up工作室十分用心,不论是面对BOSS不同攻击做出正确应对后的强烈反馈,还是丰富的动作模组以及可以随意组合技能,都能让人在紧张刺激的BOSS战中有极佳的游戏沉浸感。

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总结

总的来看,从试玩版可以明确的感受到《剑星》想要做一款强动作性魂Like游戏的思路,它吸取了《尼尔:机械纪元》和魂系列的元素, 同时也存在一些关于内容量和玩法深度的悬念,让人无比期待正式版,相信这也是很多玩家对《剑星》千呼万唤的原因之一。

《剑星》为我们展示了无比惊艳的动作画面、紧张又刺激的战斗体验,我已经迫不及待要在正式版中将女主的秘密、孽奇的本质、地球的过往都一探究竟了,推荐感兴趣的玩家们去试试《剑星》试玩版,相信不会让大家失望的!

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