2024年开年游戏圈竞争的第一枪由乙游圈打响,网易新上线的二次元乙游《世界之外》在微博号召另外几家乙女游戏,更是直接喊出要“一起做大做强”的口号,原定于1月26日才开服的《世界之外》提前一周上线,与另一款叠纸的新游戏《恋与深空》撞上,两大全新乙游同天上线,几乎是霸榜那一周的热搜话题。

一场朴实无华的商战,让乙游成为时下的热门话题
原本这件事是可以当做一次游戏之间的竞争作简单看待,但网易紧随其后的操作又是那么出人意料,‘一起做大做强’的口号被怒刷光与夜之恋的评论区,不管是不是这个圈里的,都跑来回应号召,不得不说,这样的操作让人眼前一亮,也是狠狠地为《世界之外》的提前上线做足了准备。

与此同时,《恋与深空》也没有让人失望,作为首款3D超现实沉浸恋爱互动游戏,延续着《恋与制作人》的世界观,从传统的恋爱模式,加入了战斗动作玩法,说句实话,这种模式放在恋爱游戏中,确实很难做,特别是最早爆料的战斗细节,被玩家疯狂吐槽,不管是从建模还有战斗内容,基本上都是槽点,可等到游戏真的上线,玩家亲身体验之后,风评反转,更是喊话姚润昊,这钱他该赚!

紧接着的新年卡池活动,直接让四大国乙亮出了各自的绝招,《未定事件簿》的古风婚嫁系列、《时空中的绘旅人》的中式怪谈系列、《光与夜之恋》的古风权谋系列、《恋与制作人》的ido系列,让这场竞争越演越烈,所有玩家一副看好戏的状态,纷纷喊话快卷起来!

事实证明,各家齐齐发力,让太太们在过年期间的钱包经历了一段折磨,也让国产乙女向游戏代入到热门话题的行列。
不再是单一的恋爱玩法,游戏模式让人直呼内卷
要说起国乙为什么会突然被人关注,可能还要从最开始《恋与制作人》的上线开始追溯。最初的乙游并没有那么被看好,甚至是到现在,仍旧有部分声音在暗嘲女性玩家是在拉低游戏水平,而在2017年,首款国产乙女向游戏《恋与制作人》上市,打开了女性玩家的市场,让国内的各大游戏厂商看到了被隐没的商机。

自此之后,《未定事件簿》、《时空中的绘旅人》、《光与夜之恋》等国产乙女向游戏陆续上市,从单一的养成模式,演变出更多具有真实性的游戏形式,主打一手沉浸式恋爱,兼顾着推动剧情中与不同男主的羁绊关联,不断丰富剧情走向,让男主人设更加鲜明丰满,玩家不用刻意培养与男主的好感,这是最初乙女向游戏所存在的问题,最开始的玩法大部分都是需要通过作出不同的选择,获取男主的好感度,从而达到攻略成功的目的。这种模式虽具有一定挑战性,但对于同时喜欢多个男主的玩家并不友好,而现在的国产乙游在这问题上,作出了本质上的改变,从进游戏的瞬间,所有男主都与女主有密不可分的关系。

从游戏玩法上进行创新,更多以在乎女性玩家的游戏体验感为重,毕竟主打的是恋爱游戏,最根本的核心不能舍弃,要让玩家能够感受到来自男主对自己的爱意。
而《恋与深空》与《世界之外》更是青出于蓝,不再是单纯获取男主的好感度,更像是让男主反向来攻略自己,在游戏中能发现不少细节变化,好感度等字眼换成了羁绊值或其他的内容,还有剧情中,男主角的出现不再是与玩家产生契机的开始,转变成了一种重逢后找回过去的方式。
简单来说,玩家不再是单纯的攻略者,而是被攻略者,与男主之间的互动更加突出真实性,按照《世界之外》游戏立意来说,玩家是被爱的一方,每个玩家都值得被爱,故而对游戏中男主会喊出玩家名字的设定能够得到认可,另外《世界之外》的玩法是通过触摸男主,造成的亲密值达成通关条件,让玩家看到了游戏玩法的多样性。

《恋与深空》更是跳出游戏卡牌对战的模式,采用动作战斗风格,在关卡中加入双人战斗模式,可以让玩家操控主角与男主并肩作战,这种全新的游戏模式,出人意料的获得好评。

人物设定不断被开发,玩家喊话:留给男主形象不多了
游戏开局玩家都会以普通人的世界开启剧情,但随着游戏剧情的推进,会解锁各式各样的玩法,不同男主的设定,也会与主角产生不同的羁绊,在每个游戏的世界观中,男主身份和背景也是非常复杂的。
先以《恋与深空》举例,游戏中的三位男主分别有隐藏身份,祁煜是海神,沈星回是星球皇子,黎深是先知,已经是超脱现实的人物设定,反观《世界之外》,更是独立创造出一个全新的世界,以无限流的形式,将主角与四大男主在不同的世界拥有不同的身份,甚至连系统都有可能是男主之一。

以最开始的男主设定范围来看,大多都是娱乐圈人气idol、商界大佬、国家公职人员、医生或者社会知名人士,男主的形象也多半都是高冷、温柔、体贴、腹黑、毒舌等常见的设定,跳脱开这些常规的人物设定,玩家不禁开始担心,太过单一的男主设定会使人审美疲劳。
不直接点名,单说有黑发、高冷、禁欲这三种特点的男主,大家脑海中会浮现出来的形象都有谁,想必都会有那么一个名字呼之欲出,事实上这样的情况并不少见,按照已有的男主形象而言多多少少都能找到一些相同的元素。
大家能想到的男主性格和设定,大多也会因为接触到的男主产生刻板印象,无法跳脱出固有思维去想象不一样的人物性格,也或许也是很多乙女游戏无法做到让人眼前一亮的致命点。
太过大众化的人物风格失去自身的魅力,让人会从这个男主的身上看到其他人的影子,想要改变这一状况,要么尝试打破固有想象力去找出更多可能性,要么就要从人物的背景故事中下功夫去提现独特性,跳出已有的人设,容纳更多人物性格,在不与男主背景相悖的情况下,表现出更多人性化情绪的表现。
陪伴系统的再度更新,直观贴近男主的生活
在即将到来的4月份,《恋与深空》会对陪伴系统进行更新,增添了对于日常会有的工作、学习方面的陪伴,对玩家反馈的游戏首页男主独坐沙发的无聊界面进行改进,尽可能的将陪伴更加真实,要的就是让沉浸式恋爱做到日常化,这是所有乙游不能丢弃的游戏本质,从用心方面,叠纸对玩家的反馈意见都有在认真倾听,不断进步。

但要论及那种游戏模式更能吸引玩家,小编认为《世界之外》在运用AI技术,在剧情中加入男主喊出玩家名字这种操作会更加分,虽然这项技术在之前也曾被用来更换男主CV,但一直没有被过多重视,甚至还遭到过玩家抵制吐槽,而在《世界之外》中,这种技术运用的并不突兀,还有让人眼前一亮的效果,这也是‘石大强’为什么有底气敢提前上线。

能与男主互动的模式,还有多少是能被开发的?
在现存的国产乙女向游戏中,大家熟知的中心玩法就是抽卡和使用卡面进行通关,在互动方面,有通过短信聊天、面对面互动、节日活动的线下问候,还有一些是只有退游玩家才会发现的小彩蛋,当玩家长时间不打开游戏,某一天重新回归,发现游戏中的男主依旧对你不离不弃,频繁的问候不间断,仿佛你从没离开过。
游戏的本质就是带给玩家快乐,不得不承认,咱们的国产乙游真的做到了这点,甚至还在带给玩家快乐的基础上,不断创新,不论是线上的剧情活动还是线下的漫展宣传,每一次的活动都能做到用心对待。

游戏风格从2D转到3D,不单单是在片面上呈现出男主的形象,将虚拟的人物代入到现实世界,通过触碰、对话,获得相应的回复和肢体反馈,让真实感尤为突出,然在技术上的突破,都会使这种互动感与日俱增。
游戏核心是主打陪伴,要给玩家真实沉浸在恋爱氛围中的快乐体验,自然逃不过平日里的生活互动,将男主融入到现实中,也可以有日常琐碎的摩擦,模拟现实场景,制造矛盾,再由互动化解矛盾增加情感交流。
现今VR技术的改进,已经在不同的游戏类型中见到了发展趋势,不在局限于屏幕前的触摸互动,将来还有希望跳出手机画面,在现实中呈现人物真实影像,变成正常的沉浸式体验现实风的恋爱。
