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归龙潮三测口碑迎来反转?国潮动作游戏未来可期

来源:未知

责任编辑:skyting

发布时间:2024-04-19 11:48:49

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作为2024年倍受关注的一款国产二次元横版动作类型游戏,归龙潮的出现让不少喜欢国潮的玩家眼前一亮,游戏不单仅是单纯传统意义上的打怪游戏,其中还包含了横版地图跑酷和大世界探索,而目前游戏三测确定在18日结束,不少游戏大佬也是抢先体验了一把,而对比二测的内容,三测在细节和操作上又有了改进。

三测人物建模不再粗糙敷衍,角色形象更加贴近立绘

相较于二测当中的人物形象,只能说是没有用心,角色的待机动作敷衍,本来是年轻的帅小伙,实机建模却像个无关紧要的路人甲,人物表情更是一言难尽,似乎是被玩家反馈的意见太多,在三测版本中的角色形象进行大改,原本站姿随意的角色从屌丝瞬间变回大男孩,人物的五官轮廓更加偏向正常比例,也更加贴合立绘形象。

人物服饰和建模也在二测的基础上,进行的比例调整,包括角色的头发、衣服的质感、身上一些设计细节会出现真实的金属反光设计,与二测的死板设计相比,减少了拼贴感,整体的人物精致度也是有着比较大的提升。

在动作方面,角色的待机形象与二测相比也是做了一定的调整,以前瞻视频中的人物做主要说明举例。在迭代前的角色‘灰’形象动作,给人一种痞里痞气的气质,让人对这个角色的第一印象就非常的不适,而经过优化处理,在站姿方面从没有形象的东倒西歪,变成了有些酷帅的直立形象,面部表情也有一定改变,从该溜子一下转变成了小奶狗,精气神立马就突显出来。

国潮实景地图与角色割裂感太重,NPC对话的方言特色突出亮点

从游戏爆料起,就主打的是充满川渝风格的国潮赛博类型的二次元游戏,游戏地图围绕川渝地区的形象去设计打造,国风元素与市井风格相互结合,场景建模尽可能的以真实场景去布置,光影效果很有意境,建筑的材质细节也是肉眼可见的好,只不过咱们的角色建模和地图场景像是两个次元的结合是认真的吗?打个比方,你高画质精度下的场景建模中放了一个低画质精度的角色,怎么看都很违和。

不过动画场景在整体上还是比较丝滑流畅,动作和镜头切换转场都更加有画面感,节奏把控也很精准巧妙,一环扣一环的给玩家带来刺激,抛开剧情去谈,角色塑造还是比较好的,活灵活现惹人喜欢,让开头就有代入感。

另外值得一提的,测评中会有一段教程部分,玩家会被放置到重庆地区的一个城区中,经过NPC身边,还能听到比较地道的本地方言对话,十分具有烟火气息,这是在目前大多数游戏中很少见的设定。一些带有地区情怀的玩家对于游戏中有这项设定还是表示认可的,暂且不管吐字发音是不是纯正的当地口音,也算得上是《归龙潮》中不可多得的亮点之一。

任务剧情遭大改,高情商发言:主打一手创新式剧情推动

由于目前还处于内测阶段,游戏剧情和任务部分没有太多的介绍详情,只能知道因为二测中剧情太过拉跨,官方得到参与的玩家大量反馈,对第一章的任务进行了修改,也是在三测中放出来继续给玩家测评,只不过,测试的玩家在看到三测的内容后,意见出奇的一致,就是改了还不如不改。

就有测评玩家指出在二测中的废物NPC觉醒了龙王之力,死去的人在这次前情提要中就说了没死,剧情内容还是那么些个角色,但整体下来,让测评的玩家完全看不懂整个剧情里面到底在讲什么东西,煽情部分转场也是非常突然,基本算是刚看到重要的剧情,唰的一下就给你换台,剧情细节不连贯,连在看什么内容都要反复琢磨才能找到关键。

很多二游多以游戏剧情做主要卖点吸引玩家,但这次的内容修改,改的让人一头雾水,就像是敷衍任务一样,缺少情绪共鸣,也被测评玩家调侃成效仿一些女频文的恶俗设定,只能说他是真的听劝,但改完的效果让人一言难尽。

战斗操作手感全无?不战斗就只剩跑酷

在三测内容中有个明显修改过的地方,就是新增的操作键位,《归龙潮》的玩法分为3D的大世界地图的探索和2D的横版动作格斗+解谜,现在开放世界类型的游戏不少,探索玩法基本上都是大同小异,就是在大世界跑图、找宝箱为主,而真正的战斗玩法还是要放在横版的战斗场景中,只要进入战斗画面,在屏幕的右下角就能看到几个移动和战斗按键,在三测中,这部分也是经历修改。

在保留攻击和冲刺统一按键的基础上,又新增一个闪避按键,对于一些手法操作困难的玩家,很容易就出现操作失误的问题,角色自主机动位移的能力大幅下降,给操作体验感上是明显减分的,不过这项改动对于整体的游戏操作来说,可以加强游戏动作的整体流畅感,只能说这项功能有利有弊,只不过目前仍旧是弊大于利。

而在脱离战斗后,按键就只有一个跑酷冲刺的作用,很像某款经典平台跳跃游戏的玩法,但碍于是二游的基础操作,在跑酷难度上不能太高,导致最后的移动就变成了简单的跳跃冲刺跳跃的循环操作,对于喜欢挑战手速的玩家,这种玩法还是比较有卖点。

赛博朋克与国潮相结合,《归龙潮》公测未来可期

在这次三测中也是开放的付费模式,也就是喜闻乐见的抽卡池,一共分为常驻池、活动池、限定池,目前是只有角色卡池,所有角色都是五星且只有常驻和限定的区别,这个可能在正式公测后才会有调整。

体验过的内测玩家还是能感觉到这次改动中的优点,其中就包括了高质量的场景美术设计,方便的副本一键扫荡的功能,这是不少刷本玩家梦寐以求的功能,还有剧情跳过回看的选择,喜欢看剧情或者习惯跳过剧情的有福了,另外还有角色服装的颜色自定义模式、有昼夜模式的切换等,都是非常不错的地方。

当然在说过优点后,自然还是有不足的地方,因为现在主线剧情没有公开,但就目前得到的评价仍旧是不尽人意,内容水平忽高忽低,剧情的起伏也是莫名其妙,前后矛盾的点比较多,不太在意剧情的玩家是完全可以放心跳过的,然后再一个就是战斗的按键操作,攻击、冲刺、闪避三合一,操作手感差一些的玩家会感到非常吃力,失去基础操作手感,而因为是横版动作游戏,需要依靠位移来攻击boss,结合的按键操作,对玩家的操作要求比较严苛,换句话来说,就是没有一定手速的玩家对节奏很难把控,让很多看测评的小伙伴都望而却步。

现在二游市场生存压力巨大,拿不出自己的特色就容易被取代,而国潮画风+赛博朋克的风格确实让人眼前一亮,角色加入方言配音更是少有,这就意味着《归龙潮》给自己的定位非常明确,3D和2D模式做了区分,对特定喜欢某种类型玩法的玩家也是比较有针对性,喜欢玩大世界探索和横版格斗玩法的玩家都是比较推荐入坑,只能期待游戏正式公测,能够真正的交给玩家一份完美的答卷。

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