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《恶意不息》CEO狂赞抢先体验:黑魂当年有这待遇早火了!

来源:未知

责任编辑:Elodia

发布时间:2024-04-25 14:33:44

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Moon Studios 最新作品《恶意不息》已于2024年4月19日在Steam平台开启了抢先体验EA,这是一种让玩家在游戏尚未完成全部开发工作的情况下就能购买并试玩游戏的模式。该模式允许开发者在游戏开发后期与玩家社群互动,收集反馈,根据玩家意见进行调整与优化,直至游戏达到正式发布状态。

Moon Studios 的首席执行官(CEO)托马斯·马勒对抢先体验模式给予了高度评价。他指出,这种模式不仅对《恶意不息》这类新作有益,甚至认为FromSoftware的经典动作游戏系列《黑暗之魂》如果在其首次发布时也能采用抢先体验的方式,也会从中获得积极的影响。

《恶意不息》CEO狂赞抢先体验:黑魂当年有这待遇早火了!

托马斯·马勒在推特上的一篇文章中谈到了《恶人不息》是如何利用EA的。马勒说,发布EA版本是他们可以做出的最佳决定之一。甚至表示,如果没有粉丝们的反馈,工作室将没办法发布最终的1.0版本。

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“我认为,随着游戏变得越来越复杂,我们将会越来越频繁地看到抢先体验。”

“从我们自己的经验来看,如果我们不能看到我们现在看到的所有数据,不能从玩家那里获得所有反馈的话,我们就不可能发布《恶人不息》的1.0版本。我指的是实际的玩家,不是说测试小组。”

托马斯进一步表示,如果可以选择的话,一些过去的游戏可能会从抢先体验中受益。

“想象一下,如果《黑暗之魂1》能以抢先体验的形式推出,而不是急于在未完成的状态下以完整版发售,他们(FromSoftware)大概能进一步优化游戏的后半部分,并完全构建和完善像废都伊札里斯一样的不太精致的区域。”

托马斯详细阐述说,更实质性的问题并不总是可以通过发布后的更新和DLC来解决。

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“发布游戏总是非常困难且具有压力的,大多数时候,这意味着要做出相当大的妥协,尤其是当你的产品试图开创一些新东西时。如果你不知道某些功能可以在事后引入,那最终的结果就是在进入市场前将其砍掉。”

虽然Xbox和PC都有为开发者提供游戏抢先版本的途径,但托马斯也希望PS和任天堂也推出实施类似的功能。他希望那些批评抢先体验的人至少能看到该方法的价值,它能允许“开发人员随着时间的推移,真正完善产品”。

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