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"营销已死!"拉瑞安总监断言宣告:"玩家需要的是交流,而非欺骗!"

来源:18183

责任编辑:夜绪大大

发布时间:2024-04-26 14:23:23

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“营销已死,我可以支持这一说法”,拉瑞安发行总监Michael Douse在近期的外媒采访之中掷地有声地进行了宣告。他认为,传统的营销手段已无法有效的触及当今游戏用户,玩家渴望的不再是被推销以及被广告所欺骗,而是真诚的交流与互动。

在《博德之门3》摘得多项桂冠的历程中,拉瑞安不止一次批判行业内游戏公司的贪婪行为与大规模裁员现象。如今,伴随着自家作品的成功,拉瑞安愈发直言不讳地指出游戏行业亟待改变的弊病。拉瑞安发行总监Michael Douse在最近的外媒圆桌会议采访中也表达了同样的观点,他在与其他知名游戏开发者的讨论中自信地表示“市场营销已死”。

Douse在访谈中强调:“市场营销已丧失生命力。过去那种通过营销、沟通和公关构建的零售理论框架已不复存在,现在你有了互联网。没有人再看广告了,传统营销渠道效果大打折扣。玩家渴望的,是与开发者直接对话,他们不想被欺骗——他们只是想知道你在做什么,为什么要做,为谁做,而非被营销话术蒙蔽。”

EVE Online 开发商 CCP 的发行副总裁 Eyrún Jónsdóttir 补充道,玩家也“希望参与其中”,就像《博德之门 3》长期处于抢先体验状态一样。 《EVE》玩家还因大力支持该游戏而闻名,这款游戏在上线 21 年后仍然很受欢迎,因其玩家深度参与游戏生态的塑造。

“千禧一代总是讨厌营销广告,现在我们有工具来避免它,”Douse说道。“推广游戏的最佳场所就是商店本身。其他一切都不值得。我们从《博德之门3》中学到了这一点,这花了我们一段时间。”在《博德之门3》赢得诸多奖项的过程中,拉瑞安不仅凭借其出色的游戏品质赢得了玩家的喜爱,更以敢于直言行业问题的态度获得了业界的尊重。

从近几年的游戏行业的变化来看,Douse的言论无疑是对当前游戏行业营销手段的一种反思与总结,他的言论反映了当前游戏行业营销手段的转变趋势。游戏开发者需要更加注重与玩家的交流,以真诚和开放的态度赢得玩家的信任和支持。只有这样,才能在当下激烈的游戏市场竞争中脱颖而出,赢得玩家的喜爱和尊重,也许玩家们需要的,从来是一颗真诚的心。

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