最新报道指出,Arkane Austin在关闭前曾打算推出一款沉浸式模拟游戏。
在《红霞岛》这款多人吸血鬼题材射击游戏未能激起预期涟漪之后,团队有意重拾初心,重返他们擅长的沉浸式模拟领域。内部消息显示,Arkane正积极筹备一款继承《耻辱》系列血脉的单人新游,旨在重现品牌辉煌,遗憾的是,这项计划随工作室关停而搁浅。
报道称,在周三上午的全体会议上,Xbox总裁Matt Booty告诉员工,Arkane Austin的关闭与《红霞岛》在商业和评论上的失败无关。
ZeniMax工作室负责人Jill Braff告诉与会者,她希望关闭工作室能让公司专注于更少、更大的项目。
Booty表示,Xbox的工作室分布得太薄了——就像“面包上的花生酱”——整个部门的领导者都感到人手不足。他们决定关闭这些工作室,以释放其他地方的资源。“一个精简的中央团队要做的事情越来越多,很难支持全球九家工作室。”
Tango和Arkane去年都发布了游戏,并希望在推销新项目时雇用更多员工,Booty和Braff认为这是他们关闭的主要原因。(来源:VGC)