昨晚,《黑神话:悟空》的首席美术设计师杨奇发表文章指出,游戏的预售尚未启动,并且提到直至游戏最终版本封存前夕,团队可能还会连续加班调整内容。


评论区,游戏音频团队总监李佳骐在发文表示:“坡还在爬,心态已麻”。这可能也暗示游戏的音效问题仍在持续优化中。
对此,不少网友也都为李佳琪加油打气,并表示:“加油,让tga响起你们做的音乐”、“加油啊老师 真的很想看到千年文化传承下来,与科技对接的艺术”、“加油!”。

这意味着游戏的音效方面仍在持续优化,网友也都在回复中为其加油鼓气,期待让华夏音乐走向世界。
在过去的时间里,许多网友对游戏的音效提出了建议,而官方也一直虚心接受,并不断优化这些意见。随着预售活动的临近和封版前的一周时间里,开发团队似乎更加忙碌起来。
对于那些期待看到《黑神话:悟空》音效取得成功的玩家来说,这是一个令人振奋的消息。可以预见,在未来的游戏发布过程中,他们会继续努力优化音效,以满足玩家们日益增长的需求。
