就在前段时间,《逃离塔科夫》推出了一项针对 PvE 模式的更新,这次更新的内容可以让玩家在单人游玩模式的时候,在本地运行除了塔科夫街区以外的其他地图。此外还对匹配机制进行优化,降低了玩家们匹配的时长,然而没想到的事,这次更新除了正面优化,还带了负面优化,使得游戏出现了一大堆问题,这使得大部分玩家愤怒不已,纷纷声讨尼基塔。

除了真正的线下 PvE 模式以外,游戏还对 AI 进行了调整。因此这些AI行为逻辑发生较大的变化,这些AI会在生成后前往物品较多或是高价值的地区进行搜刮。但同时这不仅意味着玩家难以预测他们的行动,而且还导致它们的行为逻辑出现了故障。由于新的“归巢”设定,如果 AI 控制的敌人知道了玩家角色的位置,它们会不顾一切的对玩家进行冲锋。这并不是游戏原本计划的设计。有玩家报告称,不仅仅是上面提到的问题,所有 AI 控制的角色,包括 Scav 和 PMC,原本敌对的阵营会以一种不正常的方式“结盟”,来袭击玩家。

还有玩家报告称 PMC 会在地图中“过度生成”,最极端的说法表明,AI 控制的 PMC 是正常的两倍多。PMC 要比 Scav 更加聪明、更具战术性,且拥有更好的装备,同时比起 Scav 偏好逃跑和隐藏,它们的战术更加激进更偏好向玩家的位置推进。此外,“离线 PvE”模式的改动让玩家遇到了更多性能问题,包括部分地图帧数下降更加严重。一些玩家抱怨游戏变得“压根没法玩”。尼基塔一如既往的承诺降进行调整并将解决问题。不得不说尼基塔是个真硬核男人,每次更新或多或少总能带点问题,虽然尼基塔答应的很爽快,但是什么时候调整却不得而知,只能说“下次一定”。

