波兰游戏界的佼佼者CD Projekt RED(CDPR)在付费DLC领域树立了新的标杆,以其独特的制作理念和成功案例赢得了业界的广泛关注。近日,公司开发者Pawel Sasko在Gamescom LATAM活动中接受Dexerto采访时,深入探讨了CDPR对于付费DLC的独到见解。

Sasko指出,CDPR在决定DLC是否应付费时,核心考量在于内容的新颖性与价值。在他看来,若仅为玩家提供些微的体验增强,如小道具或微调,这些内容理应免费。然而,当DLC带来的是全新的地点、故事线或截然不同的游戏体验时,其便成为值得玩家额外付费的扩展内容。

以《赛博朋克2077:往日之影》为例,这款DLC在游戏本体遭遇挑战后,通过深度改进战斗机制、引入全新故事线等手段,成功为游戏注入了新的活力,展现了付费DLC的巨大潜力。而CDPR另一力作《巫师3:狂猎》的DLC“血与酒”同样以其丰富的故事情节和全新游戏体验赢得了玩家的热烈反响,进一步验证了公司付费DLC策略的成功。

“我们始终秉持的原则是,只有当扩展内容足够丰富,能够诚恳地向玩家解释为何需要付费,并确保他们理解并认同时,我们才会推出付费DLC。”Sasko表示,确保DLC内容物有所值,让玩家觉得投入的时间和金钱是合理的,是CDPR制作付费DLC的核心考量。
