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实际上,让黑人当主角这件事,在《刺客信条》系列中并不是什么稀罕事。
在《刺客信条》系列世界观中,有一家叫Abstergo的公司,这家公司的口号就是:history is our playground(历史是我们的游乐场)。
这一口号就很好地诠释了《刺客信条》系列的重要卖点——将虚构的故事穿插进真实历史,让玩家能够体验当地的历史人文风貌。

在外传作品《刺客信条3:解放》以及《刺客信条:自由呐喊》中,都使用了黑人角色作为主角。
不过,这两位黑人主角并不像弥助那样“名不正言不顺”,在这两部作品中,两位黑人主角也都基本符合“虚构”、“本地人”的特点。用本地人视角体验本土故事,玩家自然也不会反感这些黑人主角。

这些黑人主角大多符合《刺客信条》系列一贯的主角设定,同时也符合整个系列的卖点和特色。
而《刺客信条:影》显然不是。
作为多年来第一次涉及东亚地区的正统续作,且游戏舞台设定在日本,弥助这样一个黑人,根本不适合作为日本战国时期的代表人物,也无法反应日本战国时期的人文特征。

在Fami通之前的一篇采访中,育碧魁北克的创意总监提到:希望找一个能够代表非日本人视角的人物来展现整个故事。
像育碧这样的欧美厂商,能分得清东亚文化本身就少之又少,游戏内外出现“文化挪用”的情况更是屡屡发生。
真的不禁令人怀疑,以育碧现在的水平,他真的能用一个外来者视角来讲好一个东方故事吗?

而随着该事件的不断发酵,近日,日本参议院议员滨田聪近期在社交媒体上透露,他已接获民众关于《刺客信条:影》涉嫌篡改日本历史的投诉。

滨田议员表示,对于一家法国游戏公司扭曲日本历史的指控,他将着手调查,并考虑将此问题提交至日本国会讨论。
滨田议员的介入标志着此争议可能升级至国家层面,随着事态发展,育碧如何回应这一挑战,以及日本政府将采取何种措施,将成为后续关注的焦点。

游戏目前还未发售,《刺客信条:影》的最终质量如何我们还不得而知。
如果游戏质量真的过硬,没有那么多负面的刻板印象,那“黑人主角”的问题也不再是问题。
如果最终育碧又让玩家感觉这是一场“酣畅淋漓的吃史”的话,那基本免不了遭受玩家们新一轮的拷打了。

