2023年年底,卡普空在TGA上宣布了新作《怪物猎人:荒野》(后称《荒野》)的信息,将在2025年上线。近日,卡普空又在各平台发布了《荒野》中各种武器的演示视频,引起了广大怪物猎人玩家粉丝们的热烈讨论。
回过头一看,《怪物猎人》系列陪伴玩家们已经度过了20个年头,也许《荒野》正是怪物猎人20周年卡普空送给玩家们的礼物。作为一个怪物猎人的老粉,看着逐渐成熟的《怪物猎人》系列,我的思绪万千。

梦开始的地方
《怪物猎人》系列的第一部作品,要追溯到2004年3月11日,卡普空发布于PS2平台,名字正唤作《怪物猎人》,于是梦开始的地方出现了,《怪物猎人》系列就此诞生,一个未来将会响动全球游戏界的种子正在悄然萌发。
为了方便区分,我们这里把第一部作品叫做《怪物猎人1》,在《怪物猎人1》中,猎人的武器还并没有设计完整。第一部作品中登场的武器只有大剑、片手剑、大锤、长枪,以及远程武器的轻弩和重弩,人气极高的太刀在此时并没有和玩家们见面。

《怪物猎人1》作品的封面怪物是所有猎人都一定不会陌生的雄火龙,这位猎人的老朋友几乎在每部作品中都会登场,从来不缺席。虽然人气可能不是最高的怪物,但是要把它称为怪物猎人中最经典的怪物设计,绝对没有猎人有异议。
动作方面,《怪物猎人1》的武器动作没有太多的派生,很多武器都只有简单的竖砍和横劈,大剑也只能进行简单的蓄力,在这部作品中,猎人的特色并不明显。但是其独特的战斗方式——和怪物之间见招拆招的3D战斗;独特的装备获取——需要击杀怪物获得其身上素材打造;这些玩法作为怪物猎人的游戏特色,已经开始慢慢吸引玩家。

逐渐成熟的怪物猎人
怪物猎人系列刚开始发作品的速度是很快的,第二部作品《怪物猎人G》在2005年1月20日发布,同样是只登陆了PS2平台。在第二部作品中,猎人们开始逐渐获得新武器。双刀在《怪物猎人G》首次与玩家们见面。
而在怪物方面,怪物猎人引入了一种新的怪物概念——亚种。通俗来说就是将一个怪物模型换皮肤,换颜色,在原来的怪物基础上加入一些新技能。《怪物猎人G》中的封面怪物正是第一部作品封面雄火龙的变种,苍火龙。而在动作方面,该作还是没有太大的创新,猎人们还是跟“原始人”一样,只有一些基本的劈砍和格挡。

2006年2月16日,怪物猎人迎来了自己发展史上很重要的一个作品——《怪物猎人2dos》(后称《怪物猎人2》),在这部作品中,卡普空一口气加入了四把新武器,分别是直到现在也保持着最高人气的太刀。狩猎笛、铳枪和弓。至此,猎人的武器类型已经大部分完善。
此外,在猎人的动作招式方面,在以《怪物猎人2》开头的第二代作品中,逐渐得到完善,如大剑的蓄力攻击,太刀的气刃条,各种武器的特色已经显示出来,不再只是简单的劈砍动作了。

怪物方面,在此作也获得了非常丰富的改动。其中怪物总数量从原来每作只有三四十种,一下激增到69种。此作封面怪物则是古龙种里非常经典的钢龙。
接下来一小段时间内,怪物猎人系列只出了前面几作的“携带版”,在这些作品中没有引入新的武器,动作上也没做更新,只有怪物方面有得到新的设计。一直到09年8月,怪物猎人正统作品终于迎来了新一代。
2009年8月1日,卡普空在Wii平台首发了一部让众多老猎人又爱又恨的版本——《怪物猎人3tri》(后称MH3)。
这部作品加入了新武器——斩斧。动作招数方面,人气武器太刀获得了新的招式——气刃大回旋,可以说,这个招数是太刀最核心最灵魂的技能,也正是在第三代作品中,太刀这把武器才算得上是完整的太刀。

值得一提的是,在这部作品中删除了一些前作的武器(双刀、狩猎笛、铳枪和弓),很大一个原因是因为这部作品的玩法是海战。海战玩法在所有的怪物猎人作品里仅有第三代出现过,让玩家们又爱又恨。海战的难度很大,操作起来手感很糟糕,所以对于很大一部分粉丝玩家来说,这部作品是他们最讨厌的作品。
第一次登上神坛
《怪物猎人3rd》(简称MHP3)和《怪物猎人3t》的发布时间足足隔了一年半,在2010年12月1日,这部至今也令粉丝们津津乐道的神作诞生。首发平台为PSP。
相信这部作品在《怪物猎人:世界》之前是百分之八十粉丝的入坑之作,笔者的第一次狩猎之旅也发生在这里。

相比于MH3t,P3把删除掉的武器全部加入了回来。并且武器招式方面也进行了进一步的优化,如太刀加入了袈裟斩。P3的武器招式也在后续作品中被作为基础动作,进行更多的派生。
P3最吸引人的是战斗场景和新加入的怪物“雷狼龙”。可能很多人都不敢相信,怪物猎人销量爆火的一部作品,凭的居然是一只高颜值的怪物。雷狼龙的外表非常霸气,在游戏中的背景设计也很有魅力,招数更是火花带闪电。在跟怪物猎人中的怪物有关的榜单中,雷狼龙的人气永远都是雷打不动的第一名。

雷狼龙作为P3的封面怪,猎人们和其相遇的任务线是非常有史诗感的。我们代表村子在夜间去调查的时候,却遇到了另一外“猎人”,月下雷鸣,猎人们要和这位被村民们尊称为怪物中的“无双猎人”一决高下。
《怪物猎人P3》的成功,让这个原本相对小众的游戏,逐渐被大众所熟知。
奏响《英雄之证》,旧时代最后的猎人
怪物猎人第四代作品的第一作《怪物猎人4》(后称MH4)于2013年9月14日发布,在这部作品中,加入了新武器操虫棍和盾斧,至此所有武器已经全部出现。
在动作方面上,MH4的动作招数可以说已经拥有完整的一套体系。太刀的大回旋、大剑的蓄力、盾斧的大解,在后续作品中,我们所使用的动作,基本都是以P3和MH4为基础做出的派生。

2015年和2017年分别发布了《怪物猎人x》和《怪物猎人xx》两部作品。即使在世界出来之后,MHXX依然有保持着一些玩家数量以及不低的销量,足以看出MHXX的优秀。在这作中,武器和动作以及世界观都沿用了MH4,不同的是两部作品都加入了一个全新的游戏玩法:狩猎风格。

狩猎风格是一种可供玩家们选择的战斗模式,不同的战斗风格,武器所表现出来的特点不一样。如勇气风格的所有武器都有一个独特的勇气槽,可以通过特殊的勇气纳刀和一些其他的勇气风格动作增加勇气条,当勇气条满了以后,猎人们会进入一种非常强大的狩猎状态。

诸如此类还有空战、武士道等总共6个狩猎风格,相当于每种武器有六种玩法,大大增加了猎人们的游戏性。
此外,这两作中还可以携带狩猎技能。这是除了MHX和MHXX以外任何作品(包括后续作品)都没有出现的设计。猎人们可以通过狩猎技能完成一些非常炫酷的招数,如盾斧,可以携带“聚能光刃”,可以打出几乎半个屏幕大小的巨型光剑,给当时的所有猎人带来了极大的震撼。

当MHXX响起代表猎人胜利的音乐《英雄之证》时,意味着旧时代的猎人至此已经完结,2018年,我们将看到怪物猎人的全新面貌,伟大的新时代即将来临。
闪耀了世界,指引明路的苍蓝星
2018年1月26日,可以称得上怪物猎人史上最伟大的作品——《怪物猎人:世界》(后称MHW)问世,这是怪物猎人系列的第一款3A大作。

在MHW中,游戏使用的制作引擎进行了更换,画质得到了全面提升,怪物猎人一改之前马赛克画质的“游戏特点”,摇身一变成为一款顶级画质的游戏。
在MHW中,并没有保留MHXX的狩猎风格和狩猎技能。但是每个武器都进行了大量的动作派生。如太刀加入了见切斩、登龙斩,大剑加入了二蓄,盾斧的超解可以直接从剑形态触发等,由于加入了太多的动作派生,这里不做详细描述。

同时,MHW将整个世界设计了一个完整的生物链和世界观。你可以在旅途中看到食草动物在享用一些我们可以采摘的植物,食肉动物会捕食比自己更弱小的动物。两个实力差不多的怪物会为了争抢地盘大打出手。

MHW对于新入坑的玩家们来说,是一个优秀的3A动作游戏,但是对于怪物猎人系列的老粉来说,步入新大陆的那一刻,见证一个自己所热爱的世界,从旧时代蜕变成新时代,焕然一新,这种感觉是很难用言语表达出来的。
主人公的故事线也是MHW在怪物猎人历史上浓重的一笔。从刚踏入世界的青涩猎人,出入收束之地,跨越爆鳞之道,浑身业火而依旧长存,熄灭冥河的幽蓝灯火,直到成为整个调查团所称赞的“指引明路的苍蓝星”。

在MHW的DLC作品《怪物猎人世界:冰原》(MHWI)中,故事线又得到了升华。苍蓝星孤身面对世界上最伟大的古龙“天地皇啼龙”,斩杀被称为灾厄的神明的黑龙与煌黑龙,在故事中依然是最伟大、最强大的猎人。
相信不管是从MHW入坑怪物猎人的新玩家,还是从老作品就开始玩怪物猎人的老粉丝,在看到自己的伙伴对自己说出“你是最伟大的猎人,指引明路的苍蓝星”时,都会深深受其触动。

崛起与曙光,老猎人的浪漫
2021年3月26日发布的《怪物猎人:崛起》(MHR)和2022年6月30日发布的崛起的DLC《曙光》,并没有继续沿用世界的战斗风格,反而又采用了老怪物猎人的制作引擎。不得不承认,MHR的成绩从销量和热度上来看,都是不及MHW的。
MHR似乎更像是对老粉丝的一个礼物,当一个经历了老作品,到宏伟的MHW,再到显得似乎有些“小家子气”的MHR,许多老猎人表示,有一种“梦回青春”的感觉。

而从游戏性上来说,MHR与其DLC加入了“翔虫”和坐骑。其中翔虫是一种用于战斗中的辅助道具,依靠翔虫可以打出很多新的武器招数派生。坐骑其实是在冰原时候就有出现的一个小功能,主要用于赶路,但是在MHR中设计的更加完善,甚至可以在战斗中提供帮助。
不断的创新,二十周年的礼物会是什么样?
纵观怪物猎人的发展历史,我们可以看出,怪物猎人是一个很不喜欢墨守成规的游戏。在老作品中的一些设定,即使是广受玩家们喜欢,怪物猎人也喜欢在新作中删除掉它们,并加入一些新颖的游戏玩法。
如MHXX到《怪物猎人:世界》,删除掉了玩家们都很喜爱的狩猎风格与狩猎技能,但是在世界中又加入了不同的武器派生,整个游戏都进行了大改。这样的游戏创新对于玩家们来说绝对是一件好事。每一部作品都有自己的特色,而不是将某个成功的游戏玩法一直炒冷饭。

因此,我们有理由相信,在二十周年中的礼物中,《怪物猎人:荒野》会有大胆的创新和更加新颖、独特的游戏玩法。
从已经公布的PV中可以看出,在《怪物猎人:荒野》中首先保留了坐骑的设定,至于具体坐骑可以应用于战斗中,还是只用于过图的时候的跑路,卡普空则是留给玩家们想象的空间。

前面提到,怪物猎人并不喜欢把老作品的一些设定照抄到新作中来,作为新世代的作品,荒野很有可能会在坐骑中加入一些新的玩法。大胆猜想一下,MHW中的钩爪,MHR中的翔虫,融合到一起,再搭配坐骑,《荒野》中的猎人,是否也能拥有飞天遁地的身手?
再回到近日公布的武器演示视频当中,不少的武器出现了新的派生动作。由于笔者本身是一个忠实的太刀玩家,这里拿太刀进行一些细节分析。
首先是对MHW中基础动作的保留,可以看到,见切、气刃大回旋、登龙斩,以及冰原中设计出来的居合斩都出现在太刀的演示视频当中。

除了原先的动作,可以看到在登龙斩之后,有一个之前作品中没有出现过的派生动作。视频中的猎人在登龙斩之后并没有回刀,而是进行了一次二段斩击。太刀的特色就是不收刀、灵活地进行躲避和斩击,我们可以认为在《怪物猎人:荒野》中,猎人的武器将会设计出更具有武器特色的动作派生。

距离上一部作品发布的时间,已经过去了两年有余。猎人们漫长而孤独的旅途已经停留了许久。但是卡普空用一次次优秀的作品告诉猎人们,等待和期待都是值得的。那么,祝愿各位猎人在明年的《怪物猎人:荒野》里,在今后的狩猎旅途中,武运昌隆!
