PC Gamer报道,《刺客信条:影》在早期开发阶段原本计划像《对马岛之魂》一样只有一个主角,但很快改为双主角共同叙事。

创意总监Jonathan Dumont在接受PC Gamer采访时透露,提到日本题材的《刺客信条》,人们通常首先想到的是忍者。团队希望增加一个武士角色,因为武士在日本文化中具有标志性意义。

最初的设计是让玩家可以扮演一名忍者,穿上盔甲后能在战斗中变得更强。然而,这种设计导致战斗能力变化过于突兀,不够合理。Dumont还提到曾考虑为单个角色设计忍者和武士的分支技能树,但这会削弱忍者的特色。最终,团队决定增加一个武士主角弥助。

去年,首席制作人Karl Onnee在采访中表示,育碧希望通过《刺客信条:影》效仿《对马岛之魂》的成功,提供原汁原味的日式体验。“因为我们制作的是日本背景的游戏,所以希望能吸引更多的日本玩家。这是《对马岛之魂》的一大优势。尽管最初受到质疑,Sucker Punch还是给粉丝和资深日本游戏开发者留下了深刻印象。”

