知名游戏制作人、Hazelight工作室(曾打造《双人成行》)的创始人Josef Fares,在最近的一次访谈中向外界传达了一个明确的立场:他个人永远不会涉足实时服务游戏的开发领域。

Josef在与Eurogamer的交流中坦言,他并不认为实时服务是游戏开发的理想路径。“我鼓励开发者坚守自己的信念与热情,Hazelight工作室就是对此最好的诠释。当你执着于自己的愿景并付诸实践时,你会发现,大批的玩家正站在你的身后给予支持。”

当然,他也理解发行商对于资金投入的顾虑,深知即便有了一亿美元的预算,也不意味着制作人可以无拘无束地实现所有想法。但Josef强调,发行商同样需要尊重创作者的灵感与创造力,双方需要在财务考量与创意表达之间找到一个恰当的平衡点。
