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《DNF》开发商 Neople 罢工升级!每周3天全体罢工2天部分罢工?!

来源:18183整合

责任编辑:清风

发布时间:2025-07-10 10:57:14

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当《地下城与勇士》(DNF)的玩家仍在阿拉德大陆激战之时,其开发商 Neople 正陷入一场前所未有的劳资冲突。这场自工会成立以来的首次总罢工,从 7 月初的局部抗议升级为席卷近八成员工的集体行动,将游戏行业光鲜背后的权益争议推向了公众视野。

罢工的导火索看似是一笔奖金的削减,实则是长期矛盾的集中爆发。尽管 DNF 手游创下亮眼营收,Neople 却将新作开发团队的绩效奖金上限从 30% 下调至 20%—— 这意味着核心开发人员的实际收入直接缩水三分之一。在高营收与低回报的强烈反差下,员工的不满情绪迅速蔓延。

最初的抗议尚未形成规模,但随着公司与工会的谈判破裂,局势在 7 月 7 日急转直下。第二轮罢工采用了 “每周三天全体停工 + 两天部分人员参与” 的灵活模式,参与度飙升至 79%,涵盖开发、运营等核心岗位。此时,争议早已超出单一奖金问题:员工们开始集体控诉长期过劳、假期被强制压缩、工资隐性削减等问题,甚至直指公司存在 “间接阻碍罢工” 的不当行为,矛盾从经济诉求扩展到了基本权益层面。

面对愈演愈烈的罢工,Neople 的态度经历了明显转折。冲突初期,公司对工会的指控全盘驳斥,强调 “始终遵循绩效导向的薪酬原则”,暗示员工诉求缺乏合理性。这种强硬姿态不仅未能平息不满,反而让罢工范围进一步扩大。

直到近期,经营支援本部才通过邮件向全体员工释放缓和信号,承认 “因沟通不足引发矛盾”,并恳请员工返岗。但这一表态被解读为 “迟到的妥协”—— 在此之前,公司对参与罢工的工会成员及专职人员采取了惩罚措施,反而激化了对立情绪。如今的 “软着陆” 尝试,更像是罢工压力下的被动调整,而非真正意义上的共识达成。

Neople 的罢工风波并非孤例,而是游戏行业长期存在的 “高投入 - 高产出” 模式下的必然矛盾。作为 DNF 的开发商,Neople 凭借这款运营十余年的现象级产品稳居行业头部,但高强度的更新节奏、对营收数据的极致追求,往往伴随着开发团队的超负荷工作。当员工试图用集体行动争取合理回报时,企业与劳动者之间的权责边界便成了争议焦点。

对于玩家而言,这场罢工可能意味着游戏更新延期、运营服务波动;但对行业来说,它更像一面镜子 —— 折射出如何在商业成功与员工权益间找到平衡。DNF 的光环之下,劳资双方的角力仍在继续,而其最终走向,或将为全球游戏行业的劳资关系提供新的参照样本。

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